研究生: |
林君慧 Lin, Chun-Hui |
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論文名稱: |
探討DDMT教學融入運動科學STEAM教育對學生學習成效的影響-以直排輪為例 Exploring the Impact of Integrating the DDMT Teaching Model into Sports Science-Based STEAM Education on Student Learning Outcomes: A Case Study of Inline Skating |
指導教授: |
邱文信
Chiu, Wen-Hsin |
口試委員: |
劉先翔
Liu, Hsien-Hsiang 林本源 Lin, Ben-Yuan |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
竹師教育學院 - 竹師教育學院跨領域STEAM教育碩士在職專班 Master Program in Interdisciplinary STEAM Education |
論文出版年: | 2025 |
畢業學年度: | 113 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 62 |
中文關鍵詞: | DDMT教學模式 、STEAM教育 、運動科學 、直排輪 、認知能力 、動作技能 、學習態度 、一週商業化營隊 |
外文關鍵詞: | DDMT Teaching Model, STEAM Education, Sports Science, Inline Skating, Cognitive Ability, Motor Skills, Learning Attitude, One-Week Commercial Camp |
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本研究旨在探討 DDMT 教學模式結合運動科學導向之 STEAM 教育,應用於
國小直排輪營隊課程中,對學生學習成效的影響。隨著跨域整合成為教育創新主
流,將科學、科技、工程、藝術與數學五大領域融合於運動科學教學中,能激發
學生多面向能力,提升其問題解決與創新思維。本研究採用單組前後測準實驗設
計,以 55 位國小學生為研究對象,進行為期兩週共八節課的直排輪營隊課程。
課程設計結合清華大學所提出之 DDMT 教學模式四階段:「發現、定義、模型建
構與遷移」,以真實情境引導學生進行探究學習。教學前後分別施測「直排輪認
知評量」、「國小學生體育態度簡式量表」及「直排輪動作技能量表」,並以相依
樣本 t 檢定進行統計分析。研究結果顯示:DDMT 融入運動科學 STEAM 課程能
顯著提升學生的認知理解、學習態度與動作技能表現。學生在操作與探究過程
中,展現更高的學習動機與參與度,並能將學科知識應用於實作情境中。研究亦
發現,課程設計具高度可行性與教育實用價值,能有效回應十二年國教課綱中強
調的素養導向學習目標。本研究成果可提供教育實務者設計融合運動科學與
STEAM 教育的創新課程參考,並為未來跨領域教學與素養評量提供應用依據。
This study investigates the impact of integrating the DDMT (Discover, Define, Model,
Transfer) teaching model with sports science-based STEAM education in elementary
school inline skating classes. A two-week program consisting of eight sessions was
conducted with 55 students using a quasi-experimental pretest-posttest design. The
curriculum aimed to enhance students' inquiry, problem-solving, and application of
interdisciplinary knowledge through real-world contexts.
Assessments included a cognitive test, a physical education attitude scale, and a motor
skills scale. Results from paired-sample t-tests revealed significant improvements in
students’ cognitive understanding, learning attitudes, and motor skill performance.
The curriculum not only increased student motivation and engagement but also aligned
well with the competency-based goals of Taiwan's 12-Year Basic Education curriculum.
This research offers valuable insights for developing innovative physical education
programs that incorporate STEAM principles.