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研究生: 王茜云
Wang, Chien-Yun
論文名稱: 實施數學素養導向教學─國小二年級乘法的教案設計與教學
Implement Mathematics Literacy Oriented Teaching - Design and Teaching of Multiplication in the Second Grade
指導教授: 林勇吉
Lin, Yung-Chi
口試委員: 秦爾聰
Chin, Erh-Tsung
陳正忠
Chen, Jeng-Chung
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 竹師教育學院 - 數理教育研究所
Graduate Institute of Mathematics and Science Education
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 162
中文關鍵詞: 數學素養乘法教案設計與教學
外文關鍵詞: Mathematical literacy, Multiplication, Teaching plan design and teaching
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  • 摘 要
    本研究旨在探討國小二年級教師如何在0、1、10的乘法和乘法的關係(交換率)兩單元中,發展十二年國教數學素養之教學,在真實生活情境且具操作實物的活動中出發,以Chapman四階段探究為歷程,探討現場教師發想數學素養教學的歷程及教學實踐。研究者透過行動研究,藉由教案討論紀錄,課室對學生的觀察、學習單、教師的教學反思日誌、課室錄影等,進行資料整理、歸納,分析設計數學素養導向於國小二年級課程教材應注意之事項,並詳述一個班級共27位學生的學習展現,並得出結論如下:
    一、 選擇適合的生活情境脈絡,配合簡易的教具實物設計與具體操作物從自然語言的題材導入數學學習,且需適當調整情境數據,有層次地安排題目脈絡。為提供素養課程更多彈性教學時間,研究者從任教的各領域單元,安排跨領域的統整課程。亦在教學題目及活動中聚焦教學目標,正式進入課程後,便能充足掌握、有效利用時間。
    二、 偏向1級結構化的探究,結合Chapman四階段引入、探索、分享與討論、結論歷程,提供清晰的表格觀察,配合開放性的提問,發展學生的觀察與推理,促進、培養學生的數學素養。
    三、 在乘法一的丟沙包遊戲中,學生能應用正字記號、加減兩步驟,並轉化得分與次數為乘法算式。在觀察說明0、1、10的乘法規律,對學生而言其難易程度分別為0、1,最後則是10的乘法。學生以四種方式:舉單一例子;從乘法的意義連加;從其他相關數字,自創一組數字說明;從遊戲情境,解釋、推理背後的數學概念。解決乘數超過10以上的乘法算式,學生以四種策略:從乘法的意義;結合律的形式;觀察到的規律直接應用;以遊戲情境說明,進行解題。
    四、 在乘法二中,學生計算一箱鋁箔飲料數量,書寫的乘法列式與具體擺放飲料息息相關。計算趣味競賽棒次服時,則呈現多元的乘法算式。學生進入跳健康操人數時已能直接聚焦主要乘法列式,並直覺表示行列模型都為相同的長方形。藉由三個題目、三組乘法算式,學生觀察出圖形都是長方形;被乘數和乘數顛倒(互換),積相同。最後一位學生使用長方形積木翻轉的概念,說明、推理乘法交換率。
    五、 學生能理解乘法交換率於生活中、實際的數學學習中如何應用。最後自行創作各樣的長方形積木並書寫相對應的乘法算式,感受作品中的數學形體或式樣的素養。


    Abstract
    This research predicts and explores how the second-grade teacher can develop the teaching of mathematics literacy in the two units of multiplication and multiplication (exchange rate) of 0, 1, and 10. Starting from the activity, Chapman's four-stage inquiry was used as the course to explore the course and teaching practice of the on-site teacher' s thinking about mathematics literacy teaching. The researches through action research, through teaching plan discussion records, classroom observations of students, study sheets, teachers’ teaching reflection logs, classroom videos, etc., organize and summarize data, analyze and design mathematics literacy-oriented teaching materials for the second grade of elementary schools. Matters needing attention, and detailed the learning performance of 27 students in a class, and concluded as follows:
    First, choose a suitable real context, and use simple teaching aids in physical design and specific operations to import mathematics learning from natural language topics, and appropriately adjust the context data to arrange the topic context in a hierarchical manner. In order to provide more flexible teaching time for literacy courses, the researcher arranges cross-domain integrated courses from the units in each field she teaches. It also focuses on teaching objectives in teaching topics and activities. After officially entering the course, you can fully grasp and effectively use time.
    Second, it is biased towards level 1 structured inquiry, combined with Chapman's four stages of introduction, exploration, sharing and discussion, and the conclusion process, providing clear table observations, cooperating with open questioning, developing students' observation and reasoning, and promoting and training students Mathematical literacy.
    Thirdly, in the sandbag throwing game of multiplication 1, students can apply the two steps of orthographic notation, addition and subtraction, and convert the score and the number of times into a multiplication formula. The observation shows that the multiplication law of 0, 1, and 10 is the difficulty level of 0 and 1, respectively for students, and finally the multiplication of 10. Students use four methods: give a single example; add successively from the meaning of multiplication; create a set of digital descriptions from other related numbers; explain and reason the mathematical concepts behind them from the game situation. To solve the multiplication formula with a multiplier of more than 10, students use four strategies: from the meaning of multiplication; the form of associative law; the observed laws are directly applied; and the problem is solved by explaining the game situation.
    Fourth, in the second multiplication, students calculate the number of a box of aluminum foil drinks, and the written multiplication formula is closely related to the specific display of the drinks. When calculating the second server of the fun contest, multiple multiplication formulas are presented. When students enter the number of fitness exercises, they can directly focus on the main multiplicative formulas, and intuitively indicate that the models of the rows and columns are all the same rectangle.With three questions and three sets of multiplication formulas, students observe that the figures are all rectangular; the multiplicand and the multiplier are reversed (exchange), and the product is the same. The last student used the concept of flipping rectangular blocks to explain and reason about the exchange rate of multiplication.
    Fifth, students can understand how the multiplication exchange rate is applied in daily life and actual math learning. Finally, create various rectangular building blocks and write the corresponding multiplication formulas by myself, and feel the quality of the mathematical shapes or styles in the works.

    目 錄 摘 要.............................................................. I Abstract .......................................................... II 謝 誌 ............................................................ III 表 次............................................................... V 圖 次 ............................................................ VII 第一章 緒論 ........................................................ 1 第一節 研究背景與動機 ................................................. 1 第二節 研究目的與待答問題 .............................................. 2 第三節 名詞釋義 ...................................................... 3 第四節 研究限制與範圍 ................................................. 3 第二章 文獻探討 ...................................................... 4 第一節 核心素養在十二年國教課程綱要之背景 ................................ 4 第二節 十二年國教數學素養的意義 ......................................... 8 第三節 十二年國教數學素養教學的不同模式 ................................. 21 第四節 乘法的教學與素養課程的設計原則 ................................... 34 第三章 研究方法 ..................................................... 42 第一節 研究取向與架構 ................................................ 42 第二節 研究流程 ..................................................... 44 第三節 研究情境與對象 ................................................ 45 第四節 教案設計的初步規劃 ............................................. 46 第五節 資料收集與分析 ................................................ 47 第四章 研究結果與討論 ................................................ 52 第一節 乘法一─0、1、10的乘法教學設計之歷程 .............................. 52 第二節 乘法二─乘法的關係(交換率) 教學設計之歷程 .......................... 67 第三節 學生在乘法一─1、10、0乘法的學習展現 .............................. 78 第四節 學生在乘法二─乘法的關係(交換率)的學習展現 ....................... 100 第五章 結論與建議 .................................................. 127 第一節 結論 ...................................................... 127 第二節 建議 ...................................................... 131 參考文獻 ......................................................... 133 附錄 ............................................................ 138 附錄一乘法一修正教案 ................................................ 138 附錄二學習單一 ..................................................... 149 附錄三學習單二 ..................................................... 149 附錄四學習單三 ..................................................... 150 附錄五學習單四 ..................................................... 151 附錄六學習單五 ..................................................... 152 附錄七乘法二修正後教案 .............................................. 154

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