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研究生: 曾偉誠
Wei-Cheng Zeng
論文名稱: 從數位到景觀 -曾偉誠繪畫創作論述
From Digital To Landscape — The works of painting by Wei-Cheng Zeng
指導教授: 黃銘祝
Ming-Zhu Huang
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱:
論文出版年: 2013
畢業學年度: 101
語文別: 中文
論文頁數: 95
中文關鍵詞: 數位影像虛擬真實景觀
外文關鍵詞: digital, image, virtual, reality, landscape
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  • 今日的文化環境因科技的發展而導致生活、思維、感觀與心理狀態的改變,因而引發出筆者的繪畫創作。由於筆者的創作素材取自生活周遭的元素,因此,周遭的科技零件與電玩元素在筆者的作品中交織著,並藉以表達出數位科技對文化環境的影響。因此,本創作論述便針對此現象進行探討,並連結出筆者繪畫創作的關聯與可能性。

    在探討的過程中,筆者同時參考弗雷德里克•詹明信(Fredric Jameson)對當代現象的思維理論,進而參考尚•布希亞(Jean Baudrillard)提倡的「擬像」概念,藉此探討環境背景的改變,將我們的生活帶入於物質享受中,思維並從一個「線性」改變成一個「不確定性」。當「數位」科技出現時,文明的虛擬現象則變本加厲,當我們觀看「影像」時,感觀經驗已不斷的在變化。這些華麗的時空交錯、多變的感觀、模稜兩可的「虛擬」與「真實」,似乎以盲目破碎的狀態呈現著。

    本創作的作品採用平面的風景繪畫來呈現,並且將眼前的各種物質與虛擬性元素,融入自然的現實性元素來製造各種景緻。此種呈現方式並非著重於生態的關懷,而是透過失焦特質、時空錯置、虛實間的模糊…等操弄手段,來探討多變的今日「景觀」所引發的各種感觀與心理。筆者應用「虛擬」以及「現實」的概念,結構出一幅幅風景般的繪畫。筆者從當今的景觀與介面中看到各種時空交錯的建築與影像,它們被各種複製、拼貼、扭曲…等操弄手段塑造著。因此,筆者也運用數位的手段來操弄出各種畫面,利用電路零件、人造物以及自然物三者的文本來合成各種景緻。將眼前的各種物質與虛擬性元素融入自然的現實元素中,藉此表達人們生活在虛擬與真實的模糊分際,甚至逐漸地合而為一的趨勢。


    Nowadays, with the development of science and technology, the cultural environment has changed people’s life, thinking, perception and psychological conditions, which inspires the author’s painting creations. His inspiration is derived from the elements surrounding life, like science and technology and video games, which were infused into the author’s works, demonstrating the effect of digital science and technology on the cultural environment. This paper focuses on the description of this phenomenon and discusses the possibility of and its connection with the author’s creation.

    In the discussion, the author refers to Fredric Jameson’s theory on modern phenomenon as well as the concept of “simulation” proposed by Jean Baudrillard, and then explores the idea that the changes in the environmental background bring us a life of material comfort and the changes in perception from “linearity” to “uncertainty”. When digital science and technology appears, the virtual phenomenon of culture becomes more serious. When we look at the image, our sensory experience keeps changing all the time. It seems that the wonderful cosmic synchronization, various perceptions and the ambiguous virtual world and reality are presented in a blind and broken state.

    The creation presented in this paper is a two-dimensional landscape painting that makes various kinds of scenes by integrating various materials and virtual elements into real elements of nature. It does not focus on ecological concerns but discusses many perceptions and psychological states that result from various landscapes at present by means of the concepts of out of focus, cosmic synchronization, ambiguity between virtual and reality, etc. The author creates a number of picturesque paintings by adopting what is virtual and what is real. And the author finds out various buildings and images from present landscape and interface, which are handled by means of duplication, collage, distortion, etc. Therefore, the author adopts the digital approach to make different paintings and composes the scenes by texts of circuit components, artificial materials and natural objects. By integrating various materials and virtual elements into real elements of nature, the paper aims to show a trend wherein people live in ambiguous states between virtual and reality which will gradually integrate into one.

    中文摘要 I 英文摘要 II 目次 IV 附圖目次 VI 第一章、緒論 1 第一節、研究背景、動機與目的 1 第二節、研究範圍與方法 4 第三節、名詞解釋 7 第二章、創作的思想與脈絡 9 第一節、碎裂感的環境 9 一、破碎盲目的物質享受 9 二、混亂的超時空感 11 三、虛擬的表面 13 第二節、活在虛擬表面中的真實 14 一、充滿「擬像」的環境 14 二、表面與真實的關係 17 第三章、創作理念與形式分析 21 第一節、繪畫與景觀 21 一、寫實主義的「時代性」精神 21 二、從照相寫實繪畫到「擬像」 24 三、繪畫的「景觀」投射 27 第二節、今日的景觀 30 一、多樣化的今日景觀 30 二、超時空的建築與影像 31 三、虛實模糊的景觀 37 第三節、筆者的繪畫景觀 47 一、不同文本間的合成 47 二、失焦與聚焦 48 三、沉浸、探索與漫遊 51 第四章、作品內容與形式分析 54 第一節、電路零件的建築 54 第二節、失焦的自然風景 60 第三節、建造中的景觀 63 第四節、虛擬、真實間的模糊 66 第五節 另一層維度空間 75 第五章、結論 80 第一節、創作總結 80 第二節、後續創作與發展 82 參考書目 84 一、書籍 84 二、網路發表文章資料 86

    一、書籍

    1.台北市立美術館編輯,《後現代美學與生活》,台北市:北市美術館,1996(初版)
    2.葉維廉,《解讀現代‧後現代—生活空間與文化空間的思索》,台北市:東大出版:三民總經銷,1992(初版)
    3.羅青譯,《繪畫中的後現代主義》,台北市:國立編譯館,1989(二版)
    4.陳秉璋著,《後現代美學與生活》,台北市:北市美術館,1996(初版)
    5.賈克.洪席耶(Jacques Ranciere)著,黃建宏譯,《影像的宿命》,台北市:典藏藝術家庭股份有限公司,2011(初版)
    6.傑夫.金恩(Geoff king)、譚雅.克瑞恩斯卡(Tanya Krzywinska)著,魏玓譯,《科幻電影奇航-遊走虛擬螢幕空間》,台北市:書林出版有限公司,2003(初版)
    7.季佳保,《當代大師系列29—布希亞》,台北市:生智文化事業有限公司,2002
    (初版)
    8.瑪莉塔.史特肯(Marita Sturken)、莉莎.卡萊特(Lisa Cartwright)等∕著,陳品秀譯譯,《觀看的實踐:給所有影像世代的視覺文化導論》,台北市:臉譜,2009(初版)
    9.琳達•諾克林(Linda Nochlin)著,刁筱華譯,《寫實主義》,台北市:遠流,1998(初版)
    10.劉其偉,《現代繪畫基本理論》,台北市:雄獅圖書股份有限公司,1991(二版)11. 孫旗,《現代繪畫哲學》,台北市:黎明文化事業股份有限公司,1980(初版)
    12.米歇爾•勞瑞(Michael Laurie)著,林靜娟、邱麗蓉譯,《景觀建築概論》,台北市:田園城市文化事業有限公司,1998(初版)
    13.漢斯.迪特.夏爾(Hans Dieter Schaal)著,張華蓀譯,《景觀―靈感之源》,台北市:六和出版社,1997參閱網路
    14.愛德華•索雅(Edward W. Soja)著,王志弘、張華蓀、王玥民譯,《第三空間―航向洛杉磯以及其他真實與想像地方的旅程》,新北市:桂冠圖書股份有限
    公司,2004
    15.史蒂芬•強森(Steven Johnson)著,蔡孟璇譯,《開機―電視、電腦、電玩佔據生命,怎麼辦?》,台北市:早安財經文化有限公司,2007
    16.約翰•伯格(John Berger)著,吳莉君譯,《觀看的方式》,台北市:城邦文化
    事業股份有限公司,2012(二版)
    17.古斯塔夫.莫卡杜(Gustavo Mercado)著,楊智捷譯,《鏡頭之後:電影攝影的張力、敘事與創意》,新北市:大家出版,遠足文化事業股份有限公司,2012(初版)
    18.韓瑞屈•沃夫林(Heinrich Wolfflin),楊蓬勃 譯,《藝術史的基本原理》,北京市:金城出版社,2011(初版)
    19.(英)克里斯托夫•霍洛克斯(Christopher Horrocks),劉千立 譯,《麥克魯漢與虛擬實在》,北京市:北京大學出版社,2005(初版)
    20.滕守堯,《當代大師系列06—海德格》,台北市:生智文化事業有限公司,1998
    21.貝瑞•薛曼(Barrie Sherman)、菲爾•傑金斯(Phil Judkins)著,金祖詠譯,《模擬真實》,台北市:時報文化出版企業有限公司,1995
    22.大衛•艾德瑞(David Edery)、伊森•莫里克(Ethan Mollick)著,石美倫譯,《電玩正在改變世界》,台北市:商周、城邦文化,2010

    二、網路發表文章、資料

    1.參閱網路,〈「歧異性」與「多義性」〉,《香港本土文學大笪地》,2012,http://www.hklit.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=5597,(2012-06-04參閱)
    2.趙鴻帆,〈地球存在第五度空間〉,《新聞晨報》,2007,http://world.people.com.cn/BIG5/6089672.html,(2011-04-07參閱)
    3.劉重義,〈美國在網際空間的國際戰略〉,《台灣民族運動2.0》,2013,http://blog.roodo.com/aurorahope/archives/15734943.html,(2012-09-16參閱)
    4.吳方笑薇,〈米奇老鼠的詛咒迪士尼樂園的噩夢〉,《香港地球之友》(Friends of the Earth (HK)),2005,http://www.foe.org.hk/welcome/gettc.asp?id_path=1,%207,%2027,%202429,%203072,(2011-08-26參閱)
    5.顏亮一,〈迪士尼、主題園與擬像的全球化〉,《台灣建築》,122期,2009,http://spaces-hope.blogspot.com/2009/04/122.html,(2011-08-26參閱)

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