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研究生: 施依君
YI-CHUN SHIH
論文名稱: 迷宮多路徑圖解數獨遊戲之悅趣學習設計與成效研究
A study on design and effectiveness of Sudoku game-based learning with labyrinthine multipath
指導教授: 廖冠智
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱:
論文出版年: 2011
畢業學年度: 100
語文別: 中文
中文關鍵詞: 數獨悅趣學習迷宮多路徑圖解
外文關鍵詞: Sudoku, Game-based learning, Labyrinthine, Multipath, Illustration
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  • 數獨是許多人為之著迷的益智遊戲,對於許多數獨愛好者而言,數獨遊戲除了帶來娛樂,更激發有興趣的人挑戰更困難、更具變化之數獨題型。初學者若對學習數獨初期即能有興趣,則不需任何動力驅使,亦能主動探究更進階之題型。
    初學者在學習數獨時,常因『數獨盤面』格線、文字與數字的複雜狀況,致使對於數獨規則不甚理解,無法專注在其規則的理解而失去耐性與放棄學習數獨。本研究旨在以迷宮多路徑圖解結合數獨規則的學習介面,完成數獨遊戲設計,研究對象以苗栗縣某國小三年級共73名學童,採單一組前後測,探討學童在進行迷宮多路徑圖解數獨遊戲前後,其數獨規則理解程度之差異,研究工具以自編ARCS學習動機量表分析迷宮多路徑圖解對學童學習動機之影響,研究最後對三位數獨規則低成就學童進行深入訪談,觀察其學習歷程,分析其學習興趣之引發過程。
    研究結果發現學童喜好使用迷宮式多路徑圖解數獨遊戲,不但能提升學童對於數獨規則之理解,並能激發對數獨之興趣,以及在ARCS檢測普遍呈正向反應,學童在學習過程中多能專注於遊戲畫面,且瞭解多路徑與數獨之關聯性,能接受迷宮多路徑圖解的悅趣學習方式,研究成果希望能提供未來數獨悅趣學習之遊戲設計的參考。


    Sudoku is a puzzle that fascinates many people. For many fans of Sudoku, Sudoku can not only entertain them, but also invite them to take challenges on higher-level Sudoku questions which are more difficult and changeable. If the beginners get interested in Sudoku on the initial stage, they are also willing to explore higher-level questions without any motivation.
    Some beginners will give up learning Sudoku when they don't understand the complexity in the Sudoku Board's lines, texts and numbers. The purpose of this study is to combine labyrinthine multipath with learning interface of Sudoku rules, and to investigate the difference of students’ understanding of Sudoku rules after the learning activity of labyrinthine multipath Sudoku. The study has conducted ARCS with Likert Scale to investigate 73 third graders at one elementary school in Miaoli county participated, and all of them received the same pre-test and post-test. In the meantime, three participants getting low achievements on Sudoku rules were given a deeper interviewing, and the author analyze the process of how their learning interest be guided on the final stage of study,.
    The results found that the learners are fond of using labyrinthine multipath Sudoku. It can not only increase students' understanding of Sudoku rules but also kindle their interests in Sudoku. ARCS results present that the students identify positive attitude of learning, concentrate on the game illustration, and understand on the connection between labyrinthine multipath and Sudoku rules. It is hoped that the study can provide the reference for designing Sudoku game-based learning in the future.

    第一章 緒論 1 第一節 研究動機 1 第二節 研究背景 2 第三節 研究目的與待答問題 3 第四節 名詞釋義 4 第五節 研究限制 5 第二章 文獻探討 6 第一節 「數獨」遊戲 6 第二節 悅趣式學習 11 第三節 迷宮遊戲 18 第三章 研究方法 26 第一節 研究流程 26 第二節 研究對象 29 第三節 研究設計 30 第四節 研究工具 38 第五節 資料分析 40 第四章 實驗結果與分析 41 第一節 研究對象之前後測成績統計分析 41 第二節 研究對象學習動機分析 44 第五章 結論與建議 50 第一節 研究結論 50 第二節 研究建議 51 參考文獻 53 附錄一 「數獨規則理解」前測卷 58 附錄二 「數獨規則理解」後測卷 60 附錄三 數獨專家訪談問卷 62 附錄四 學習動機問卷 63 附錄五 數獨規則低成就學童訪談紀錄 65 附錄六 迷宮圖解數獨遊戲教學過程 67

    一、中文部分
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