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研究生: 陳香伃
Chen, Hsiang-Yu.
論文名稱: 擴增實境應用於國小三年級直笛教學之成效
Effects of Integration of Augmented Reality to Recorder Instruction among Third Graders
指導教授: 蘇郁惠
Su, Yu-Huei
口試委員: 吳佳慧
Wu, Chia-Hui
陳麗安
Chen, Li-An
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 藝術學院 - 音樂學系所
Music
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 104
中文關鍵詞: 直笛教學動態直笛樂譜數位學習擴增實境
外文關鍵詞: recorder instruction, dynamic recorder sheets, E-learning, augmented reality
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  • 近年來隨著數位科技的普及,擴增實境(Augmented Reality, 簡稱AR)技術也廣泛被應用在教育上。本研究旨擴增實境應用於直笛教學對國小三年級學童在直笛學習成效,以探討學生使用數位媒材之直笛學習態度與學習成效。以臺中市某國小三年級兩個班級學生為研究對象,合計51人,本研究使用研究者自製之動態直笛樂譜,採真實驗研究法,實驗組以載具使用「HP Reveal」App,對照組為「學習吧」平台。實施五週五節課,課程實施自108年5月至108年6月止。

    重要發現結果如下:
    一、數位學習融入直笛教學在學生音樂學習態度上,多持正向積極之態度。
    二、數位學習軟體及數位學習平台融入直笛教學皆能提升學生音樂學習成就。
    三、擴增實境有別於線上數位教材,能瞬間吸引學生目光,並激發興趣。
    四、擴增實境於動態樂譜能幫助學習落後的學生明顯提升程度,且實驗組對擴增
    實境接受度高、進步較多。
    五、應用科技載具於教學中,能提升學習者的學習動機,而女生的學習動機相較
    於男生高,且女生的直笛學習態度亦高於男生。
    研究者提出相關建議:
    一、對音樂教師:教學者應依學生的差異程度,調整動態直笛樂譜的速度;亦應
    衡量教學場域是否有足夠的行動載具,並留意其正確使用與保管。
    二、對未來研究:數位教學課程設計,可將實驗的週次、節數延長,讓直笛教學
    有更充裕的時間做更多元、符合學生個別需求的課程調整。
    三、對教育單位:直笛教學應如同歌唱教學有數位教材輔助,讓學生能以多媒
    體動畫引導樂曲的學習。


    In recent years, with the popularization of digital technology, Augmented Reality (AR) has been widely used in education. This study integrated AR into recorder instruction among third graders to explore their learning attitudes and outcomes via digital media. Participants were 51 third graders from two classes in an elementary school in Taichung City. The dynamic recorder sheets created by the researcher were used in this study. This study employed the true experiment research method. While the HP Reveal App was used among the experimental group, the LearnMod was used among the control group. This study lasted for five classes for five weeks from May to June 2018.
    The major findings of this study are as follows:
    1. Learners held positive attitude toward the integration of E-learning into recorder
    instruction.
    2. The integration of E-learning App and platforms into recorder instruction enhanced
    learners’ musical learning achievement.
    3. Different from other E-learning materials, learners were attracted and motivated by
    AR.
    4. Dynamic recorder sheets used via AR helped slow learners improved their musical
    learning significantly. The experimental group held more positive attitude toward
    Apps and their musical performance was improved.
    5. The integration of Apps into instruction motivated learners to learn music.
    Compared to male learners, female learners had higher attitude and motivation
    toward learning recorder.
    This study also made three recommendations:
    1. For music teachers, they should adjust the speed of the dynamic recorder sheets
    based on learners’ different levels. The amount of mobile device in the
    teaching settings should be taken into consideration for recorder instruction. Teachers should be aware of the proper use and safekeeping of mobile devices.
    2. For future study, the E-learning courses can be extended for more weeks and lessons. Therefore, the recorder instruction can be more flexible to meet learners’ individual needs.
    3. For education institutions, the recorder instruction should be facilitated by digital
    e-books similar to the singing instruction, so learners can be guided by the multimedia animations.

    摘要 i Abstract ii 誌謝辭 iv 目次 v 表次 vii 圖次 ix 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 3 第三節 名詞解釋 4 第四節 研究範圍與限制 6 第二章 文獻探討 7 第一節 數位學習 7 第二節 直笛教學 15 第三節 擴增實境 22 第四節 ARCS動機模式 26 第三章 研究方法與步驟 32 第一節 研究對象 33 第二節 研究方法 34 第三節 研究架構與流程 35 第四節 教學活動設計與實施 37 第五節 研究工具 39 第六節 資料收集與分析 47 第四章 研究結果與討論 48 第一節 學習經驗與動機 49 第二節 學習態度與學習表現 55 第三節 擴增實境教學之學習成效 65 第四節 ARCS動機量表意見情形 70 第五節 綜合討論 76 第五章 結論與建議 77 第一節 結論 77 第二節 建議 80 參考文獻 81 中文部分 81 西文部分 85 附錄 86 附錄一:國小三年級學生音樂學習經驗調查表 86 附錄二:國小三年級學生直笛學習態度與學習表現量表 87 附錄三:動態直笛樂譜用於國小三年級直笛教學之問卷調查 88 附錄四:高音直笛評分規程 90 附錄五:直笛學習紀錄表(實驗組) 91 附錄五:直笛學習紀錄表(對照組) 92 附錄六:音樂教學實驗設計 93 附錄七:實驗組上課情形描述 103 附錄八:對照組上課情形描述 104

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