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研究生: 蔡宜良
論文名稱: 擴增實境式星體運動悅趣學習設計與成效研究
A Study on Design and Effectiveness of Augment Reality Game-Based Learning System for Movement of Celestial Bodies
指導教授: 廖冠智
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱:
論文出版年: 2011
畢業學年度: 100
語文別: 中文
中文關鍵詞: 星體運動悅趣學習擴增實境數位教材
外文關鍵詞: celestial body movement, game-based learning, augment reality, e-materials
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  • 中文摘要
    本研究主要目的是基於悅趣學習理論,結合現行國小天文教育教學方法與擴增實境技術應用之文獻分析,整合實作「擴增實境式星體運動教學教材」,教材內容所涉及之知識概念包含晝夜、四季、月相、日蝕與月蝕現象成因。本研究將於教材建置完畢,經由國小五年級學童實際測試使用,並藉此探討該教材對於學童之動機影響以及系統評估。
    本研究之研究對象為32位國小學童,實驗過程中將進行直接觀察,並於活動結束後採用問卷調查與個別訪談,綜合上述資料加以分析得知學童操作本教材之具體情形與學習動機影響。本研究主要的結果發現:

    一、本教材整體內容透過以下五點設計有助引起學童對天文知識探索的動機
    (一)循序漸進式的內容呈現能幫助學童融會貫通
    (二)先備知識的聯結有助於學童學習新知識
    (三)容易搞混的知識內容並列呈現能促使學童理解與融會貫通
    (四)教材提供適度的功能開放性與控制權能令學習者更投入於學習活動
    (五)生動有趣的教材學習經驗能引起學習者後續的學習興趣

    二、本教材悅趣化設計結合遊戲特徵的特色
    (一)遊戲的機制與規則設定能有效提供學習者學習路徑
    (二)學習內容加入情境事件,能提升學童的學習動機
    (三)圖片介面的悅趣性能拉近學童與學習內容之間的藩籬
    (四)學習者熱衷於任務挑戰獲得成就感與自我滿足
    (五)教材虛擬代理人的引導與溝通互動將提升學習者學習過程的認同感
    (六)悅趣化教材設計應考慮遊戲性與學習性的平衡

    三、星體運動學習內容結合擴增實境互動有利於提升學童興趣與學習輔助
    (一)輔助學童空間感的認知
    (二)操作簡單易懂具直覺性
    (三)媒體新鮮感
    (四)資訊內容具神秘感
    希冀透過本研究的研究成果,能夠提供未來擴增實境技術於不同學科之應用參考,以發揮其特色輔助實際教學活動;本研究在教材建置上之實務經驗,並能夠作為未來相關研究之應用與參考,讓更多的學習者能夠藉由生動活潑的數位教材,獲得具實質效益之學習輔助效益,達到寓教於樂之目的。


    Abstract
    The purpose of this study is to design and develop the augment reality game-based learning system for movement of celestial bodies based on game-based learning theory, and the teaching materials include knowledge of concepts about day and night, four seasons, moon phase, solar eclipse and lunar eclipse causes. After accomplishing the learning system, the research aims to investigate the effects of system performance and impact of motivation for the children .
    The subjects are 32 fifth-grade students from an elementary school. The result of this research is that the data analyzing from observational survey in experiment, Questionnaire survey and individual interview survey after experiment.The findings were as follows:

    1. The content design of teaching materials helps students explore the motives of the astronomical knowledge as the following five-point principles:
    (A) Step-by-step content presentation would help students think.
    (B) Understanding new knowledge depends on prior linking knowledge.
    (C) Knowledge of the content which is easy to confuse presented side by side would make students understand.
    (D) To provide appropriate operating authority and option in teaching materials could make students more engaged in the learning activities.
    (E) Learning experience from interesting materials could cause students to follow-up interest in learning from interesting materials.

    2. T he characteristics of the materials formed by game-based learning possess some aids as follows:
    (A) I t is a way to supply an effectively learning path for students through combining learning content with rules of the game.
    (B) The context of learning content would enhance students' motivation to learn by adding an event.
    (C) Learning content with amiable images would reduce fears of learning to students.
    (D) Students eager to get a sense of fulfillment and self-task through accomplishing the challenges.
    (E) An e-materials provides for communication and guide between virtual agent would enhance the students’ sense of identity in learning process.
    (F) The design of game-based learning materials should consider the balance between learning effect and game interest.

    3. An interactive augmented reality is helpful to enhance student’s learning motivation and conducive to learning aids, as follows:
    (A) Assist in the aids of spatial cognition.
    (B) Don’t require high threshold of operating.
    (C) Novelty in Media.
    (D) Information content of a mystery.

    目次 致謝 I 中文摘要 III Abstract V 目次 VII 表次 XI 圖次 XIII 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 4 一、研究目的 4 二、待答問題 4 第三節 名詞解釋 5 一、擴增實境 5 二、星體運動 5 三、悅趣化學習 5 四、擴增實境式星體運動教材 5 五、成效研究 6 第四節 研究範圍與限制 7 一、研究範圍 7 二、研究限制 7 第二章 文獻探討 8 第一節 擴增實境 8 一、擴增實境簡介 8 二、擴增實境的發展與應用 9 三、小結 14 第二節 國小自然教育─天文學習 15 一、能力指標與課程內容 15 二、天文教育研究 18 三、小結 23 第三節 悅趣化學習 24 一、電腦輔助教學 24 二、數位遊戲的特性 26 三、動機學習理論 27 四、遊戲學習模式 28 五、教材設計原則 29 三、小結 34 第三章 研究方法 35 第一節 研究流程 35 第二節 研究對象 37 一、研究對象 37 二、觀察員 37 三、訪談員 37 第三節 研究設計 38 一、教材實作流程 38 二、實驗流程 38 第四節 研究工具 40 一、學生資料表 40 二、觀察記錄 40 三、系統整體評估量表 40 四、訪談大綱 40 五、擴增實境式星體運動教材 41 第五節 資料處理 42 第四章 教材實作設計 43 第一節 教學現況訪談 43 一、內容規劃 43 二、提供完整資訊 43 三、宇宙觀點與天體視觀點 43 四、實際觀測 44 五、教學引導 44 第二節 教材內容規劃 46 一、學習內容 46 二、擴增實境內容 48 三、內容結構編排 50 第三節 教材簡介 54 一、教材設計理念 54 二、故事簡介─梅林的天文教室 56 三、教材介面 56 三、場景物件介紹 59 第五章 研究結果 62 第一節 研究對象分析 62 一、學童對於自然科的喜好程度 62 二、電腦使用經驗 62 第二節 實驗結果分析 68 一、整體內容評估 68 二、功能設計評估 71 三、介面設計評估 72 四、學習動機評估 74 第三節 訪談資料分析 81 一、學童對於「梅林的天文教室」的整體接受度 81 二、圖卡互動的優缺點 82 三、學童對「梅林的天文教室」的未來建議 82 第六章 結論與建議 84 第一節 結論 84 一、本教材所設計的教學方法有助引發學童對天文知識探索的動機 84 二、本教材悅趣化設計結合遊戲特徵的特色 86 三、星體運動學習內容結合擴增實境互動有利於提升學童興趣與學習輔助 87 第二節 未來研究建議 89 一、教材建置建議 89 二、後續研究建議 90 參考文獻 91 附錄 98 附錄一 天文教育相關研究 98 附錄二 教師訪談問卷 100 附錄三 學生資料表 101 附錄四 觀察紀錄表 102 附錄五 系統整體評估量表 103 附錄六 月球與地球的運動 107 附錄七 康軒版國小自然教學指引 116 附錄八 受測者訪談大綱 117 附錄九 受訪內容逐字資料 119

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