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研究生: 葉碩暉
Yeh, Shuo-Huei
論文名稱: 服務設計活動中邏輯交互使用之研究 -以家戶電視使用行為為例
The Interplay of Logics in Service Design Activities - A Case Study on Household TV Usage
指導教授: 林福仁
口試委員: 宋同正
王貞雅
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 科技管理學院 - 服務科學研究所
Institute of Service Science
論文出版年: 2012
畢業學年度: 100
語文別: 中文
論文頁數: 67
中文關鍵詞: 服務設計歸納溯因演繹邏輯推理設計流程
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  • 服務設計不同於以往單純只面對產品或是互動界面的設計,他更是整合了硬體、軟體及網路等多面向的問題,因此整個服務系統要面對的問題將非常複雜,也更需要跨領域團隊來面對。而設計的流程將可以幫助跨領域的團隊聚焦在一起,但是流程沒有標準,因此如果能視專案團隊所需設計適合的流程,便更能使跨領域團隊進行合作並共創價值。
    本研究透過實際的專案案例,研究30個家戶的電視使用行為,透過研究過程當中實際執行的方法來探究服務設計活動中,三種邏輯推理模式:歸納、溯因及演繹的交互運用關係。驗證不同的邏輯運用在服務設計活動中所扮演的角色及其發揮的功能,因此當我們未來在規劃服務設計專案流程時,只要在定義出要解決的問題及提出最終執行的概念的兩個階段中,將歸納、溯因及演繹透過不同的工具、方法及流程,在專案中成為實際可操作的工作。我們可以回到根本思考專案的目標及範疇,確立我們需要處理的工作項目並選擇搭配適合的工具及方法,而不再是只有一個標準的作業流程。


    第一章 緒論 第一節:研究背景與動機 第二節:研究目的 第二章 設計流程與邏輯推理 第一節:服務設計 第二節:設計流程 第三節:邏輯推理:歸納、演繹、溯因 第四節:設計流程中的推理模式 第三章 個案介紹 第一節:個案背景 第二節:流程設計及工具規劃 第三節:個案實施 第四節:個案基本資料 第五節:個案結果 第四章 結果與討論 第一節:個案的設計流程及邏輯使用 第二節:討論 第五章 結論及貢獻 附錄A:參考文獻 附錄B:個案家戶資料編碼

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