簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 劉純青
Liu Chu Ching
論文名稱: 人生如遊戲‧遊戲如人生---劉純青創作論述
Life resembling games and games mirroring life---Art works by Chu-Ching Liu
指導教授: 李足新
Lee Chu Hsin
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱:
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 61
中文關鍵詞: 人生遊戲百態哲理目標
外文關鍵詞: life, games, various forms, philosophical thinking, goals
相關次數: 點閱:37下載:0
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 摘 要
    《人生如遊戲‧遊戲如人生—劉純青創作論述》是筆者在2009~2011年間的創作。因筆者從小就對遊戲抱有很大的興致,故進入研究所後,便希望能將遊戲的元素與創作做個結合,除此之外,筆者認為遊戲中有諸多特點與人生不謀而合,關聯十分密切,例如魔術方塊,必須轉至六個面都是同樣顏色才算完成,其道理好比做人,必須「面面俱到」,要圓融周詳,才會得到別人的肯定。故筆者認為「人生如遊戲,遊戲如人生」,其中的道理,將藉由創作來傳達。
    本創作研究分成「人生百態」、「人生哲理」、「人生目標」三大系列作品來解析;「人生百態」系列來自於筆者個人的遊戲經驗,生命的歷程及感悟,透過形象的轉化,傳達出遊戲對人生的感動。「人生哲理」系列來自於筆者對遊戲的性質及玩法的體認,透過物件的配置,讓人了解遊戲背後的意涵及與人生的關連性。「人生目標」系列來自於遊戲世界的想像,透過想像,努力實踐,即可化平淡為神奇,化不可能為可能。
    本創作研究的作品,運用象徵隱喻的表現手法來展現,透過創作探討人生與遊戲的關連性,解構遊戲的意義並重新檢視生命的價值。


    Abstract
    “Life Resembling Games and Games Mirroring Life” is a work created by the author in the period from 2009 to 2011. Behind this work is the author’s keen interest and passion to games having developed early since childhood that drive the author to incorporate the elements of games and creative work into a perfect rendering once the author starts the graduate study. On top of that, the author finds many characteristics are commonly shared by games and life and demonstrate close ties between them; for example a Rubik’s cube game requires the player to bring the cubes with same color to each of the six faces of the cube to claim the game is completed, and the tricks behind the game are very much the same as those for real life - treating and interacting with others properly, nearly “all around”, by paying concern in a harmonious and thorough fashion, before you earn acceptance or even admiration from others. Hence, the author believes “Life Resembling Games and Games Mirroring Life” and the tricks and gist behind this is to be best expressed with a work to create.
    The present thesis aims to explore life with three series of works, namely “Various Forms of Life”, “Philosophical Thinking of Life” and “Goals of Life”; where firstly “Various Forms of Life” series were created on the basis of the personal experiences about games, the courses of life and what perceived; they voiced the touching feeling of life behind games through transformation in images; secondly “Philosophical Thinking of Life” series were out of the very recognition and realization of the author on the characteristics and rules of each game, the works tried to enable audience realize the meaning behind each game and its correlation with life by the layout of objects shown in the works; and finally “Goals of Life” series could traced back to the imagination in the world of games, through imagination one tries the best efforts to make any dream come true, thus makes something from nothing and turn things seemingly impossible into practically possible.
    The work as subject in this thesis demonstrated the renderings with symbolic representation technique, and disseminated the meaning of games and re-examining the value of life by exploring the correlation between life and the games with the work created uniquely.

    目錄 第一章 緒論 頁次 第一節 研究動機與目的 ………………………………………………… 1 第二節 研究內容與方法 ………………………………………………… 3 第三節 研究範圍與限制 ………………………………………………… 4 第四節 名詞解釋 ……………………………………………………… 6 第二章 學理基礎 第一節 遊戲的特徵 ………………………………………………………7 第二節 遊戲的功能與價值 ………………………………………………9 第三節 遊戲與現實人生的關係 ………………………………………13 第四節 藝術中的「玩」 ………………………………………………16 第三章 創作理念 第一節 理念的探討 ……………………………………………………24 第二節 創作形式及技法的探討 ………………………………………28 第四章 作品分析 一、人生百態系列 ………………………………………………………32 二、人生哲理系列 ………………………………………………………39 三、人生目標系列 ………………………………………………………49 第五章 結論 …………………………………………………………………54 參考書目 ………………………………………………………………………56 作品總覽 ………………………………………………………………………58

    參考書目
    一、 書目
    懷金格(Johan Huizinga),《人:遊戲者》,成窮譯,貴陽:貴州人民出版社,1998
    吳幸玲、郭靜晃 譯,《兒童遊戲—遊戲發展的理論與實務》,台北市,揚智文化2003。
    張心龍譯。Pierre Cabanne編。《杜象訪談錄》。台北市:雄獅圖書出版,1996 。
    劉一民 著,《運動哲學研究》,台北市,師大書苑,1995。
    劉琦文主編,《你不可不知道的300幅名畫及其畫家與畫派》,台北市,高談文化,2006。
    Aycock, A.(1993), Virtual Play: Baudrillard Online. The Arachnet Electronic Jounal on Virtual Culture, 1: 7. Online. Available: http://www.uta.edu/english/apt/collab/texts/virtualplay.html.:
    Caillois, R.,“Man, Play and Games”, University of Illinois Press,(2001;1958)
    Cohen, D.,“The Development of Play”,London: Routledge,1993。
    Castronova Edward ,“The Synthetic World : The Business and Culture of Online Games”, Univ of Chicago Pr ,2005,p147
    Dearden, R. F.,“The Philosophy of Primary Education—An Introduction”,London: Routledge & Kegan Paul,1968。
    二、網路資料
    ◎人間福報 http://www.merit-times.com.tw/NewsPage.aspx?Unid=40544(2011.5.21)
    ◎遊戲是否為一種藝術http://www.wretch.cc/blog/cloudfor2000/21255302(2011.5.15)
    ◎馮夢波(Feng Mengbo)國內藝術檔案 http://www.artda.cn/view.php?tid=2682&cid=28(2010.5.15)
    ◎遊戲的天性http://mypaper.pchome.com.tw/news/stareatsun/3/1309337302/20080801080813(2011.3.15)
    ◎維基百科
    http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Tricheur_%C3%A0_l'as_de_carreau(2010.9.15)
    ◎台北當代藝術館http://www.mocataipei.org.tw/blog/post/22822772(2011.6.13)
    ◎海裡來的沙 http://blog.sina.com.tw/blue933/article.php?pbgid=6353&entryid=6321%3E
    (2010.8.20)
    ◎娃得福的世界-遊戲的功能http://mychannel.pchome.com.tw/channels/w/a/waldorf/content.htm?page=8&ord=v&vol=10(2010.5.21)
    三、論文
    高淑媛,《光與影的空間對話—複合媒材創作論述》。國立新竹教育大學,2010。
    張偉浚,《遊戲的意義與真實》。私立東海大學,2003。
    張玉佩,《遊戲、人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結合》。國立交通大學,2009。
    劉懿萩,《心象花卉—從花卉探詢人生之意涵》。私立大葉大學,2006。
    鄭雅心,《遊戲教學運用於國小藝術鑑賞課程之研究》。國立新竹教育大學,2009。
    黃綺芳,《生命之歌-黃綺芳膠彩之創作論述》。國立新竹教育大學,2009。

    無法下載圖示 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)

    QR CODE