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研究生: 李宇平
Lee, Yu-Ping
論文名稱: 以企業與社會網絡觀點探討數位內容服務提供者之組織創新-以數位娛樂公司個案為例
Organizational Innovation of Digital Content Service Providers in the View of Business and Social Network - The Case of Digital Entertainment
指導教授: 朱詣尹
Chu, Yee-Yeen
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 工學院 - 工業工程與工程管理學系
Department of Industrial Engineering and Engineering Management
論文出版年: 2010
畢業學年度: 98
語文別: 中文
論文頁數: 68
中文關鍵詞: 社會網絡雙邊網絡組織創新營運模式數位內容
外文關鍵詞: Social Network, Two-Side Network, Organizational Innovation, Business Model, Digital Content
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  • 本研究探討數位內容服務的提供者在組織創新的過程中,如何與外部的網絡成員互動和合作,整合網絡中的知識和資源,創造新的價值。透過企業與社會網絡的觀點,探討數位內容服務提供者與網絡成員間的關係對於數位內容企業之組織創新的影響;並透過營運模式的分析找出影響組織創新的關鍵因子。
    本論文研究對象主要以數位內容企業中的數位音樂和數位遊戲公司,經由蒐集公司的背景與案例公司與其他組織的合作關係,及組織創新的內容,探討網絡成員間的互動對於企業組織創新的影響。本研究透過企業網絡和社會網絡的觀點,分析數位內容個案組織創新的關鍵因子,認為案例公司會透過組織結構的調整和組織能力的培養,連結網絡成員間的知識和資源,進而創造新的營運模式。


    摘要 I 目錄 IV 圖目錄 VI 表目錄 VII 第一章 緒論 1 1.1 研究背景與動機 1 1.2 研究議題與目的 2 1.3 論文架構與研究流程 2 第二章 文獻探討 3 2.1 社會網絡和企業網絡 3 2.1.1 社會網絡的發展與定義 3 2.1.2 社會網絡分析 4 2.1.3 雙邊商業網絡的定義與策略 5 2.2 組織創新 7 2.2.1 組織創新的類型 7 2.2.2 組織創新與網絡觀點的應用與發展 9 2.3 營運模式 10 2.3.1 營運模式之定義 11 2.3.2 營運模式創新與組織創新 13 2.4 數位內容產業 14 2.4.1 數位內容產業特色 15 2.4.2 數位內容與組織創新 16 第三章 研究方法 17 3.1 研究策略與流程 17 3.2 研究模式 20 3.3 研究範圍與限制 23 第四章 案例分析與討論 25 4.1 案例公司簡介 25 4.1.1 蘋果公司 28 4.1.2 願境網訊 29 4.1.3 遊戲新幹線 30 4.1.4 宇峻奧汀 30 4.2 網絡觀點分析與組織創新 31 4.2.1 網路觀點分析蘋果公司組織創新 32 4.2.2 網路觀點分析願境網訊組織創新 40 4.2.3 網絡觀點分析遊戲新幹線組織創新 43 4.2.4 網絡觀點分析宇峻奧汀組織創新 45 4.3 組織創新對於營運模式創新影響之分析 47 4.3.1 蘋果公司組織創新與營運模式創新 48 4.3.2 願境網訊組織創新與營運模式創新 50 4.3.3 遊戲新幹線組織創新與營運模式創新 51 4.3.4 宇峻奧汀組織創新與營運模式創新 52 4.4 綜合討論 53 第五章 結論與後續研究 57 5.1 結論 57 5.2 後續研究 59 參考文獻 60 附錄 68

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