研究生: |
羅貴玲 Lo, Kuei-Lin |
---|---|
論文名稱: |
台灣線上遊戲自製與代理模式 In-licensing and internal R&D: strategic choices for online game firms in Taiwan |
指導教授: | 林博文 |
口試委員: |
洪世章
涂敏芬 |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
科技管理學院 - 科技管理研究所 Institute of Technology Management |
論文出版年: | 2014 |
畢業學年度: | 102 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 49 |
中文關鍵詞: | 線上遊戲 、遊戲研發 、營運代理 、行動遊戲 |
外文關鍵詞: | online game, R&D, proxy, mobile game |
相關次數: | 點閱:1 下載:0 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
線上遊戲已成為國人的休閒活動之一,在台灣遊戲市場上,遊戲自製的比例相較於代理的低。遊戲廠商因不同考量而選擇研發或代理,各自有其營運模式。目前台灣線上遊戲市場之成長率逐漸平緩,表示遊戲市場已進入成熟期,同時面臨行動遊戲的興起,整個遊戲產業結構開始變動。台灣遊戲廠商在各自選擇的策略下,該如何吸引玩家及面對未來市場的變化?本研究分為三部分,市場趨勢、玩家偏好與遊戲廠商,藉由與遊戲廠商進行深入訪談,瞭解公司的策略及考量,同時分析玩家偏好與市場趨勢。
遊戲廠商皆認為研發自製是核心競爭力的來源,同時也積極的往這方面進行,但相較於代理,研發自製產品的時間很長,因此遊戲廠商需要代理其他遊戲來填補資金空缺。目前遊戲產商皆致力於研發產品,建立自己的品牌,擴展海外營運,面對行動遊戲的崛起,遊戲廠商也投入研發並試圖利用差異化,在遊戲市場中找到自己的定位。
Online Game is now one of the recreational activities in Taiwan. In this market, the rate of homemade games is less than proxy games. The policymakers of Online Game companies choose by different considerations that the games are homemade or proxy, each has its operation model. By now, the market of these games goes gradually dull which means it is mature. And facing the growth of the mobile games, the structure of the industry will be different. What should Taiwanese Online Game companies do to attract game players and face the future market changing on the different choice of the policy? The three parts of this research are market tends, the preference of players, and the Game companies. By deeply interviewing these companies, we should know their policies and consideration. In the meantime, we can analyze the market tends and the preference of players.
The Companies all consider that the homemade development is the source of competitiveness, so they are going this way aggressively. But comparing with the developing time of proxy products, homemade products takes a longer time to finish. This situation forces the companies to get agency of other games in order to fill the financing gap.
The companies are all now working for the development of their own products and brand to expand the business abroad. And encountering the rise of mobile games, the companies are developing games different from those on the phone. Using the differences, they can find their position in this game market.
中文參考資料
GameLook,2010年02月20日,由輕度至重度:玩家投入度統計方法,GameLook。最後瀏覽日期:2014年05月27日。取自:http://www.gamelook.com.cn/2010/02/12078
Ken,2008年11月10日,遊戲產業中不為人知的幕後工作 遊戲代理商職場甘苦談。最後瀏覽日期:2014年06月03日。取自:http://gnn.gamer.com.tw/6/33376.html
Kyle,2012年11月19日,實體遊戲在衰退,而數位遊戲在成長。最後瀏覽日期:2014年05年11日。取自:http://cdnet.stpi.narl.org.tw/techroom/market/eegame/2012/eegame_12_008.htm
RU,2013年09月16日,資策會 MIC 解析台灣行動遊戲玩家行為 男性為行動遊戲消費主力。最後瀏覽日期:2014年05月27日。取自:http://gnn.gamer.com.tw/0/85840.html
Yahoo!奇摩,2013,2013 Yahoo!奇摩電玩白皮書,臺北:Yahoo!奇摩
力世管顧,2001,一同打造你我的虛擬世界-線上遊戲。最後瀏覽日期:2014年04月18日。取自:http://www.pwcm.com.tw/reports05_9.htm#01
尹慧中,2012年12月15日,線上遊戲產品生命週期劇縮 大廠拚U型復甦,鉅亨網。最後瀏覽日期:2014年05月29日。取自:http://news.cnyes.com/Content/20121215/KFOIPCZ0W24AR.shtml
王彤勻,2013年09月16日,王俊博:現在是大陸業者代理台灣遊戲最好時機,MoneyDJ理財網。最後瀏覽日期:2014年03月11日。取自:http://www.moneydj.com/kmdj/News/NewsViewer.aspx?a=7b75e07d-f8db-4ab1-b140-43a43cc7e3d3
安德魯˙羅林斯、安內斯˙亞當斯,2003,大師談遊戲設計(史萊姆工作室譯),臺北:上奇科技。(原著出版於2003年)
百度文庫,2012,網絡遊戲代理營用公司營運流程,百度文庫。取自http://wenku.baidu.com/view/48297219fc4ffe473368ab4c.html(最後瀏覽日期:2014年5月29日)
克里斯˙克勞佛,2005,遊戲大師談數位互動劇本創作(葉思義譯),臺北:碁峰資訊。(原著出版於2004年)
吳致緯,2013,「繼續玩還是不繼續玩?線上遊戲持續意圖之研究」,中央大學資訊管理研究所碩士論文。
車庫一姊,2011年06月26日,台灣網路遊戲十年見底。最後瀏覽日期:2014年03月11日。取自:http://digicontent.blogspot.tw/2011/06/blog-post.html
林宏文,2009年10月14日,台灣遊戲產業的新「李安模式」 樂陞許金龍玩出自己的遊戲品牌。最後瀏覽日期:2014年05月30日。取自:http://owenlin.pixnet.net/blog/post/29554926-%E5%8F%B0%E7%81%A3%E9%81%8A%E6%88%B2%E7%94%A2%E6%A5%AD%E7%9A%84%E6%96%B0%EF%B9%81%E6%9D%8E%E5%AE%89%E6%A8%A1%E5%BC%8F%EF%B9%82----%E6%A8%82%E9%99%9E%E8%A8%B1%E9%87%91
哈利菠菜,2012年08月19日,台灣線上遊戲前景如何? 分析指出:『飽和、慘澹』。最後瀏覽日期:2014年04月12日。取自:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1708747
姜漢儀、丁鴻裕、陳泱璇著,2013,2013資通訊服務產業年鑑-數位媒體篇,臺北:資策會研所出版。
柯舜智,2009,合成世界:線上遊戲文化傳播研究,臺北:五南。
柯舜智,2014,「淺談數位資訊時代的科學傳播」,科學月刊,45(3):199-203。
珍妮˙諾瓦克,2007,遊戲開發概論(蔡永琪譯),臺北:湯姆生。(原著出版於2004年)
約翰˙貝克、米契爾˙韋德,2004,打不死的Game boy : 企業中的電玩族浪潮(張美惠譯),臺北:商智文化。(原著出版於2004年)
張玉珮、邱秋雲,2010,「台灣線上遊戲產業興起的社會脈絡」,2010年台灣資訊社會研究學會年會暨學術研討會,1-8,新竹:交通大學。
陳威如、余卓軒,2013,平台革命 : 席捲全球社交、購物、遊戲、媒體的商業模式創新,臺北:商周。
智冠科技官方網站,最後瀏覽日期:2014年06月03日。取自:http://www.soft-world.com/index.htm
傳奇網路遊戲官方網站,最後瀏覽日期:2014年06月03日。取自:http://www.x-legend.tw/index.php
楊淑慧、顏惠君、陳盈華主編,2011,遊戲產業投資攻略,臺北:財信,17。
資策會產業情報研究所,數位遊戲消費需求專題研究精選,臺北:資策會產業情報研究所。
遊戲橘子官方網站,最後瀏覽日期:2014年06月03日。取自:http://tw.gamania.com/
鄒安晉編著,2004,遊戲企畫謀略與實務,臺北:文魁資訊股份有限公司。
劉士豪,2011,「線上遊戲的持續使用意圖研究—以網頁社交遊戲為例」,東華大學企業管理學系碩士論文。
樂陞科技官方網站,最後瀏覽日期:2014年06月03日。取自:http://www.xpec.com.tw/
潘宜蚉,2006,「遊戲軟體開發流程探討-以貳零高科大遊戲為例」,高雄第一科技大學電腦與科技工程系碩士論文。
鄭少凡,2013年02月05日,曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年,看雜誌,129。最後瀏覽日期:2014年05月26日。取自:http://www.watchinese.com/article/2013/4934?page=show
鄭緯筌,2013年11月06日,Gartner:2013 年全球電玩市場將達 930 億美元,數位時代網站。最後瀏覽日期:2014年05月11日。取自:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/29914
盧貞吟,2003,「強化線上遊戲吸引力之策略研究以線上遊戲《天堂》為例」,成功大學工業設計研究所碩士論文。
賴光庭,2004,「台灣線上遊戲消費者行為之探討」,淡江大學管理科學研究所碩士論文。
戴群達、謝子樵,2010,數位遊戲之創新應用發展趨勢(81-97頁),臺北:資策會產情所。
蘇政泓,2006,「以社群之觀點探討線上遊戲使用者參與線上遊戲之動機」,東吳大學商學院資訊科學系碩士論文。
癮科技,2013年08月26日,台灣遊戲產業為何陷入泥沼?,數位時代網站。最後瀏覽日期:2014年05月11日。取自:http://www.bnext.com.tw/article/view/id/29058
英文參考資料
newzoo, December 2013, Infographic: The Australian Games Market, global collect, Retrieved May 25 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/614x-australia2/1
newzoo, December 2013, Infographic: The Brazilian Games Market, global collect, Retrieved May 25 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/infographic-the-brazilian-games-market/1
newzoo, December 2013, Infographic: The Canadian Games Market, global collect, Retrieved May 25 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/infographic-the-canadian-games-market/1
newzoo, December 2013, Infographic: The Chinese Games Market, global collect, Retrieved May 30 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/614x-china1/1
newzoo, December 2013, Infographic: The Dutch Games Market, global collect, Retrieved May 30 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/614x-netherlands/1
newzoo, December 2013, Infographic: The Russian Games Market, global collect, Retrieved May 25 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/infographic-the-russian-games-market/1
newzoo, December 2013, Infographic: The Turkish Games Market, global collect, Retrieved May 25 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/infographic-the-turkish-games-market/1
newzoo, December 2013, Infographic: The UK Games Market, global collect, Retrieved May 26 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/infographic-the-uk-games-market/1
newzoo, December 2013, Infographic: The US Games Market, global collect, Retrieved May 26 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/newzoo-country-infographic2013us1/1
newzoo, January 2014, Infographic: The Belgiam Games Market, global collect, Retrieved May 29 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/newzoo-belgium/1
newzoo, January 2014, Infographic: The French Games Market, global collect, Retrieved May 29 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/newzoo-france/1
newzoo, January 2014, Infographic: The German Games Market, global collect, Retrieved May 27 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/newzoo-germany/1
newzoo, January 2014, Infographic: The Italian Games Market, global collect, Retrieved May 30 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/newzoo-italy/1
newzoo, January 2014, Infographic: The Polish Games Market, global collect, Retrieved May 27 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/newzoo-poland/1
newzoo, January 2014, Infographic: The Spanish Games Market, global collect, Retrieved May 30 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/infographic-2012-spain/1
newzoo, January 2014, Infographic: The Taiwan Games Market, global collect, Retrieved May 28 , form: http://www.slideshare.net/fullscreen/GlobalCollect/newzoo-taiwan/1
newzoo,2013, PC Gaming Trend Report, global collect. Retrieved April 23, 2014, from: http://cdn2.hubspot.net/hub/141744/file-417754153-pdf/Resources_section/Whitepapers/PC_Gaming_-_power_to_the_people/Newzoo_Free_PC_Gaming_Trend_Report_2013.pdf?utm_source=hs_automation&utm_medium=email&utm_content=11399737&_hsenc=p2ANqtz--GWo19FX1FEhcNuGMEBNCgDCCcpg_Rl79Woedsp-00-wsK78ZqTaIqcl7nyiqyL3yo0LXcCMUBpijL85zW45g7GskKag&_hsmi=11399737
newzoo,2013, The Global MMO Games Market, global collect. Retrieved May 05 2014, from: http://info.globalcollect.com/Portals/141744/docs/GlobalCollect_Global_MMO_Games_Market_report_03.pdf?utm_source=hs_automation&utm_medium=email&utm_content=11406566&_hsenc=p2ANqtz-_utgferoH1SZZ8WNrmEp-vwYlFwuguOgdF5phWiACJs7D_2HjIge_4Uz1q1wS1laHnFi9gPM-T9fyHY4oYGWuPJf_l9A&_hsmi=11406566