研究生: |
游建富 |
---|---|
論文名稱: |
網路虛擬農場的建置方法研究 The Development of Internet Virtual Farm |
指導教授: | 唐文華 |
口試委員: | |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
南大校區系所調整院務中心 - 應用數學系所 應用數學系所(English) |
論文出版年: | 2007 |
畢業學年度: | 95 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 87 |
中文關鍵詞: | 網際網路 、虛擬實境 、遠距教學 、虛擬農場 、九年一貫課程綱要 |
外文關鍵詞: | internet, virtual reality, online learning, virtual farm, Grade 1-9 Curriculum Guidelines |
相關次數: | 點閱:2 下載:0 |
分享至: |
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報 |
本論文主要目的,在研究如何使用網路、資料庫和虛擬實境等技術,來建立一個網路虛擬農場,以供大家體驗農村生活的樂趣,並且學習種菜和飼養雞、鴨的相關知識。進入虛擬農場可看見綠油油的稻田和紅色磚瓦所建造的農舍,農舍間有水塘、雞舍、鴨舍和菜園,以及牛、羊、狗、豬等常見的家畜。使用者可上網學習種菜或飼養家禽,並觀察蔬菜和雞、鴨的成長過程。網路虛擬農場兼具教育和娛樂的功能,它以最接近真實生態環境的方式來設計,比較容易增進使用者的興趣和學習效果,除了可以當作中、小學「自然與生活科技」領域的輔助教學工具,還能為社會大眾提供網路上的休閒場所,對於居住在都市地區的學生更是體驗農村生活的另類方式。九年一貫課程網要中也指出,資訊教育的學習內涵為國民教育階段必備的基本素養,也是學生學習各領域知識所需之工具,而資訊科技融入教學更是現代化教學的重要趨勢。虛擬農場是由網路和虛擬實境技術所建造完成,具有高互動性和立體視覺效果。它結合了種菜和飼養雞、鴨的相關知識和經驗,而且可隨時、隨地上網參觀與學習,並參與虛擬社群討論,對於增進動、植物生態的認識有很大幫助。
關鍵詞:網際網路、虛擬實境、遠距教學、虛擬農場、九年一貫課程綱要
The objective of this thesis is studying how to use computer network, database and virtual reality technologies to build an Internet virtual farm for people to experience the fun of farm life and learn to grow vegetables and raise fowls such as chickens and ducks. Entering the virtual farm, one can see green paddy field and cottages roofed in red tiles. Among the cottages, there are ponds, hen houses, duck houses, vegetable garden and domestic animals like cattle, sheep, dogs and pigs. One can enter the virtual farm and grow vegetables or raise fowls by online cultivating activities to observe their growth. The virtual farm possesses educational and recreational functions. It is designed by simulating the situations and environments of a real farm to enhance the interest and learning effects of users. Therefore, it can be used as an assistant tool for students in elementary and junior high schools as well as a recreational website for the general public. It also provides an alternative way to experience farm life for students and people in the city. Grade 1-9 Curriculum Guidelines point out that the skills of information technology is essential to elementary education, which provides an important tool for learning knowledge in different areas. Also, integrating information technology into teaching is an important trend in modern education. The virtual farm is highly interactive with stereo visual effects and attractive features of online learning. It provides us with the knowledge of growing vegetables and raising fowls. Students can visit the website anytime and from anywhere, and join the virtual community for discussion. Therefore, it is helpful in the area of nature and life technology to enhance the knowledge of animal and plant ecologies.
Keyword: internet,virtual reality, online learning, virtual farm, Grade 1-9 Curriculum Guidelines
參考文獻
一、中文部份
尹清海 (1998):教育部推動遠距教學與終身學習之現況,資訊與教育雜誌, 66,2-8頁。
王欣平 (1997):虛擬實境中立體顯像技術的人類視覺原理。電腦與通訊,56,10-17頁。
王思峰、李昌雄 (2004):探索「建構學習行為特質」對線上學習成效的影響。教育與心理研究,27(1),117-157頁。
朱賢良、張宏生 (2002):虛擬實境在工業及工程之應用。工程月刊,75 (1),58-62頁。
吳佳諺 (2006):PHP & MySQL 架站實務。台北,文魁資訊股份有限公司。
吳俊雄 (1996):虛擬實境之追蹤器發展現況。光電產業速報,63,10-12頁。
吳權威、呂琳琳 (2002):3D Max 4/動畫製作實務。台北,碁峰出版社。
李汪曄、蔡智鵬、莊榮宏 (1996):虛擬實境中的快速顯像技術。影像與識別,3 (5),34-44 頁。
沈中偉 (2004):科技與學習:理論與實務。台北,心理出版社
汪洋 (2001):Virtools Dev 2.5使用手冊。台北,博碩出版社。
周文忠 (2005):虛擬實境之意義與應用。資訊科學應用期刊,1,121-127頁。
林姿妙 (2001):兒童學習網站品質評鑑準則之發展研究。臺南師範學院國民教育研究所碩士論文(未出版)。
林昱仁 (2005):數位學習技術研發計畫成果與展望。電腦與通訊,第112期,19-22 頁。
林清山 (1997):教育心理學--認知取向。台北,遠流出版社。
邱貴發 (1996):網路世界中的學習:理念與發展。教育研究資訊,6(1),20-27頁。
唐文華、楊樹森、施惠 (2001):網路虛擬海洋館的建制方法研究。教學科技與媒體,579,58-68頁。
教育部 (1998):國民教育階段九年一貫課程總綱綱要,台北,教育部。
莊雅如、張銀益、曹仕賢 (2003):虛擬教室與傳統教室學習成效之比較。輔仁學誌-法、管理學院之部,36,101-120頁。
許秀影 (1998): 虛擬團隊應用於發展網路遠距教學課程軟體之研究。遠距教育,9,15-19 頁。
陳會安 (2003):JavaScript網頁製作徹底研究。台北,旗標出版社
曾振富 (2000):利用網路科技協助國小學童製作專題作業之研究。輯於楊宜瑾主編:第四屆全球華人教育資訊科技大會會議論文集--新千年代的教與學(第一卷),248-255頁。新加坡。
游光昭、蕭顯勝、洪國勳、蔡福興 (2004)︰線上遊戲式學習系統之設計與評估。教學科技與媒體,68,59-75頁。
黃朝義 (1998):頭戴顯示器技術分析。光電產業及技術情報,16,36-40頁。
楊佩芬 (1999):從建構主義理論學習理論探討超媒體在教學上的應用。資訊與網路教學應用,42-63頁。
楊哲男、許瑞明 (2003):一個想法改變世界-網際網路的誕生與發展。科學發展,371,6-11頁
楊國德 (2003):全球化與網路學習。成人教育,71,13-20頁。
劉金和 (1996):網際網路在教學研究上之運用。教育部電子計算中心簡訊,8509,6-15頁。
鄭明長 (1997):近側發展區對教學活動的啟示。研習資訊,14(2),79-85頁。
鄭晉昌 (1993):自「情境學習」的認知觀點探討電腦輔助中教材內容的設 計-從幾個教學系統談起。教學科技與媒體,12,3-14頁。
賴邦彥 (1997):Easy to Know 虛擬實境。台北市:全欣出版公司。
謝明瑞 (2000):遠距教育理論之探討。隔空教育論叢,12,國立空中大學。
謝信正 (2000):網際網路建置虛擬環境之研究,國立中央大學機械所碩士 論文。
鍾邦友 (1994):情境式電腦輔助數學學習軟體製作研究。國立台灣師範大學教育研究所碩士論文(未出版)。
羅存智 (1995):虛擬實境應用程式之設計與發展方法。電腦與通訊,40,4-19頁。
二、英文部分
Blinn, J. F. & Newell, M. E. (1976). Texture and reflection in computer generated images. CACM, 19, 542-547.
Brow, J. S., Collins, A & Duguid, P. (1989). Situated cognition and the culture of learning. Educational Researcher, 18(1), 32-41.
Dimitris, N. & Heinrich, S. (1995). Virtual reality: practical application in business and industry, Prentice-Hall, Inc.
Gouraud, H. (1971). Continuous shading of curved surfaces. IEEE Transactions on Computers, 20(6), 623-628.
Kalawsky, R. S. (1993). The science of virtual reality and virtual environments. Addison Wesley.
Lave, J & Wenger, E. (1991). Situated learning: legitimate peripheral participation. Cambridge, NJ: Cambridge University Press.
Lave, J. (1988). Cognition in practice: mind, mathematics, and culture in everyday life. Cambridge, MA: Cambridge University Press.
Phong, B. T. (1975). Illumination for computer generated images. CACM, 18, 311-317.
Suchman, L. A. (1987). Plans and situated actions: The problem of human-machine communication. Cambridge MA, Cambridge University.