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研究生: 劉正吉
論文名稱: 以Scratch同儕程式設計提升學童問題解決能力之探究
Peer instruction and Problem solving with Scratch progarming
指導教授: 林秋斌
Chiu-Pin Lin
口試委員:
學位類別: 碩士
Master
系所名稱:
論文出版年: 2011
畢業學年度: 99
語文別: 中文
論文頁數: 149
中文關鍵詞: Scratch程式教育同儕指導問題解決
外文關鍵詞: Scratch, program education, peer instruction, problem solving
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  • 本研究針對國小五、六年級學童共29名,進行Scratch教學與同儕指導、問題解決與邏輯演繹相關研究,研究發現:
    1.邏輯演繹測驗不論是以性別或是年級分組,前後測皆無顯著差異,但女生學童表現較男性學童佳。
    2.Scratch網站作品縮圖功能讓學童不受作品名稱困擾,獲得更精準的實驗數據但在同儕指導模式限制下,留言功能但未善用。
    3.學童多可依照教師作品改作,完成自己的程式作品,優秀者甚至可創作出屬於自己的小遊戲。
    4.學童對於Scratch軟體充滿興趣,有近7成認為容易操作,Scratch更能引起學童學習之興趣。
    5.透過同儕指導相互討論對於學童程式瞭解及撰寫有所助益。
    6.學童僅在「問題察覺」有所差異。
    7.Scratch成績與自然生活科技成績具正相關性。
    8.須留意同儕指導分組成員狀況,同儕的影響可能導致負面的學習。
    9.國中小教師對於Scratch軟體接受度頗高,認為其操作之便利性,適合作為程式設計概念課程軟體,在國小高年級實施。


    This research is aimed at implementing Scratch teaching, peers instruction, problem solving and deductive logic on 29 elementary school students. The research discovered the following results.
    1.The research showed that there’s no significant difference before and after the test whether on genders or graders grouping on the logical deduction test, but the performance of female students are better than male students.
    2.Students obtain more accurate experimental data without the distress of the name of work under Scratch website thumbnails function, but the message function doesn’t utilized well with the limitations of peer guidance mode.
    3.Students can convert the teacher’s work to complete their own program works. The outstanding students can even create their own games.
    4.Scratch software is full of interest for the students, nearly 70 percent of them think that it is easy to operate and arouses their interest in learning.
    5.The discussion through peer instruction is helpful for students to understand and program.
    6.Students are only different in the "perceived problem" section of problem solving.
    7.It shows a positive correlation between Scratch achievement and the science and technology achievements.
    8.The peer grouping should be cared, because the peer effects may lead to negative learning.
    9.The Scratch software acceptance for teachers in elementary and junior is high. Teachers think that the convenience of its operation is suitable for software of programming subjects in the fifth and sixth graders.

    第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與待回答問題 5 第三節 名詞解釋 5 第四節 研究方法與步驟 7 第五節 研究範圍與限制 7 第二章 文獻探討 9 第一節 程式設計學習 9 第二節 演繹邏輯 21 第三節 同儕指導 27 第四節 問題解決 32 第三章 Scratch 系統、分享平台與相關研究 36 第一節 Scratch 程式介紹 36 第二節 Scratch作品分享平台 42 第三節 Scratch相關研究 45 第四章 研究設計與實施 51 第一節 研究架構 51 第二節 研究對象 52 第三節 研究工具 53 第四節 實施程序 55 第五節 資料處理與統計方法 57 第五章 研究發現與結果 59 第一節 研究對象基本資料分析 59 第二節 Scratch與學童邏輯演繹及圖形推理能力 62 第三節 學童於Scratch分享平台之互動關聯 75 第四節 Scratch學習成效與學科成績關聯 85 第五節 同儕指導與Scratch學習 94 第六節 問題解決與Scratch學習 99 第七節 個案分析 108 第八節 國中小教師與Scratch 115 第六章 研究結論與建議 118 參考文獻 122 一、中文部分 122 二、英文部分 125 附錄 127 附錄一 國小學童問題解決測驗(前測) 127 附錄二 國小學童問題解決測驗(後測) 129 附錄三 國小學童演繹邏輯推理能力之問卷 131 附錄四 Scratch教學設計 134 附錄五 Scratch學習態度量表 144 附錄六 Scratch程式設計課程調查表 145 附錄七 觀察記錄表 146 附錄八 S17作品範例-打磚塊 147

    一、中文部分
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