簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 蘇祐萱
Su,Yu-Hsuan
論文名稱: 探究科技競賽選手學習STEAM教學法之學習態度改變
Inquiry into science and technology contestants learning STEAM teaching method learning attitude change
指導教授: 邱富源
Chiu, Fu-Yuan
口試委員: 黃敦煌
Huang, Dun-Huang
陳湘淳
Chen, Siang-Chun
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 竹師教育學院 - 竹師教育學院跨領域 STEAM 教育碩士在職專班
Master Program in Interdisciplinary STEAM Education
論文出版年: 2023
畢業學年度: 111
語文別: 中文
論文頁數: 117
中文關鍵詞: STEAM教學DDMT模式科技競賽清華STEAM質性分析軟體NVivo
外文關鍵詞: STEAM teaching, DDMT Mode, science and technology competition, Tsinghua STEAM, Nvivo
相關次數: 點閱:50下載:0
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 本文以質量並行方式來分析科技競賽選手經由一段時間的學習STEAM教學法後學習態度的改變以及學習成果的改變,並且探討運用STEAM教學法中的「清華STEAM」的「DDMT」步驟來思考競賽主題與參與科技競賽的成效如何?
    以參加科技競賽班的成員為主,進行兩年多以來的課程實施,期間參與了各類型的科技競賽。期望經由長時間的實施,可以讓學生將「清華STEAM」的核心理念與精神,內化在其思想中,展現在外的行為表現,從中探究「清華STEAM」對學生們的影響。以質性的訪談記錄逐一分析,學生們的想法與思考,並且綜合各個學生們的意見,彙整其學習態度的改變,再加以實施課前與課程結束後的量化問卷,分析其行為改變,最後再輔以競賽成果,綜合分析「清華STEAM」對學生的科技競賽成果影響。
    經由研究結果,發現學生運用「清華STEAM」的「DDMT」步驟來思考與準備科技競賽,除了能有不錯的競賽成績外,學生們也多能改變其學習態度,變得較能主動學習、積極面對挑戰,並且能有開闊的胸襟與他人協調溝通,展現出核心素養的能力。
    綜合研究分析,發現「清華STEAM」的「DDMT」的實施與核心精神,可以提升學生們的競賽成果與發展正向的學習行為。

    關鍵詞: STEAM教學、DDMT模式、科技競賽、清華STEAM、質性分析軟體NVivo


    This article analyzes the changes in the learning attitudes and learning outcomes of science and technology contestants after learning the STEAM teaching method for a period of time in a quality-parallel manner, and discusses the use of the "DDMT" steps of "Tsinghua STEAM" in the STEAM teaching method to think about the competition theme what is the effect of participating in science and technology competitions?
    Focusing on the members of the science and technology competition class, the curriculum has been implemented for more than two years, during which they participated in various types of science and technology competitions. It is hoped that after a long period of implementation, students will be able to internalize the core concepts and spirit of "Tsinghua STEAM" in their thoughts, display their behavior outside, and explore the impact of "Tsinghua STEAM" on students. Qualitative interview records are used to analyze the students' thoughts and thinking one by one, and to synthesize the opinions of each student, to summarize the changes in their learning attitudes, and then to implement quantitative questionnaires before and after the course to analyze their behavior changes, and finally Supplemented by the results of the competition, a comprehensive analysis of the impact of "Tsinghua STEAM" on students' science and technology competition results.
    Through the research results, it is found that students use the "DDMT" steps of "Tsinghua STEAM" to think and prepare for science and technology competitions. In addition to achieving good competition results, students can also change their learning attitudes and become more active in learning and face challenges, and have an open mind to coordinate and communicate with others, demonstrating the ability of core literacy.
    Through comprehensive research and analysis, it is found that the implementation and core spirit of "DDMT" in "Tsinghua STEAM" can improve students' competition results and develop positive learning behaviors.

    Keywords: STEAM teaching, DDMT Mode, science and technology
    competition, Tsinghua STEAM, Nvivo

    目錄 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與研究問題 2 第三節 研究範圍與限制 3 第四節 名詞釋義 4 第二章 文獻探討 6 第一節 清華STEAM學校 6 第二節 DDMT教學法 9 第三節 科技教育 11 第四節 科技競賽 18 第三章 研究設計與實施 25 第一節 研究方法與流程 25 第二節 研究對象 52 第三節 資料蒐集與研究工具 55 第四節 資料處理與分析 56 第四章 研究發現與討論 59 第一節 學生學習前學習態度量表 61 第二節 學生學習後學習態度量表 65 第三節 學生學習態度量表之綜合分析 70 第四節分析學生訪談資料 75 第五章 結論與建議 100 第一節研究結論 100 第二節 研究建議 105 參考文獻 107 中文部分 107 西文部分 111 附錄 114 附錄一: 學生對於教師使用 DDMT教學法融入競賽課程預期學習態度量表(前測) 114 附錄二: 學生對於教師使用 DDMT教學法融入競賽課程後學習態度量表(後測) 115 附錄三:訪談大綱 116

    中文部分
    王千倖(2010)。[資訊科技融入教學] 推廣政策之敘說研究。 教育實踐與研究,
    23(1), 31-56。
    https://doi.org/10.6776/JEPR.201006.0031
    王子華與林紀慧 (2018)。「清華STEAM學校」推動創新數理人才在地培育機制。科
    技部科學教育實作學門計畫電子期刊,第12期。
    https://esep.colife.org.tw/12/journal
    毛連塭,郭有遹,陳龍安,林幸台(2000)。創造力研究。心理出版社。
    古芷蓉(2019)。英國科技教育之發展與現況分析。科技與人力教育季刊,6(1),
    1-14。
    https://doi.airiti.com/LandingPage_JA/10.6587/JTHRE.201909_6(1).0001/
    伍振鷟、林逢祺、黃坤錦、蘇永明(2010)。教育哲學。五南圖書。
    朱敬先(1993)。教育心理學。五南圖書。
    朱曜明(2004)。科技教育與教育科技之關係。生活科技教育;37卷6期,P2–8。
    元照出版社。
    https://doi.airiti.com/LandingPage_JA/10.6232/LTE.2004.37(6).2/
    林宜姍(2020)。以DDMT教學模式實施STEAM課程之行動研究—「竹塹城的第一座城
    牆」主題為例[碩士論文,國立清華大學]。碩博士論文知識加值系統。
    https://hdl.handle.net/11296/2ytq9d
    何長珠、林原賢著、釋慧開校訂(2013)。諮商與心理治療:理論與實務。五南圖書。
    吳國盛(2010)。科學的歷程。科技圖書。

    汪建南、馬雲龍(2016)。工業 4.0 的國際發展趨勢與台灣因應之道。國際金融參考資
    料第69輯。
    https://www.cbc.gov.tw/public/Attachment/7271117671.pdf
    李美華、孔祥明、林嘉娟、王婷玉譯(1998)。社會科學研究方法。時英。
    范斯淳、楊錦心(2016)。美日科技教育課程及其啟示。教育科學研究期刊,61卷第2
    期,55,71-102。
    https://doi.org/10.6209/JORIES.2016.61(2).06
    徐世輝(2005)。應用統計學。前程文化。
    袁方編(2002)。社會研究方法。五南圖書。
    畢恆達(1996)。詮釋學與質性研究。巨流。
    陳木金、林孟慧(2019)。日本現代教育改革對我國校長學校經營的啟示。
    學校行政雙月刊,第60期,頁24-41。
    https://doi.org/10.6423/HHHC.200903.0024
    國家科學技術發展計畫(2021)。國家科學技術發展計畫(110~113年)。台北:
    國家科學技術發展計畫。
    https://www.nstc.gov.tw/folksonomy/list/a319512e-e4f9-436b-aa75-f273eea2abcf?l=ch
    國立臺灣教育館(2022)。中華民國中小學科學展覽會實施要點111年版,
    2022年11月25日。
    https://twsf.ntsec.gov.tw/Article.aspx?a=38&lang=1
    張玉山(2011)。科技教育的再思維。生活科技教育,44(2),1-3。
    張世慧(2018)。創造力:理論、教育與技法。台北:五南出版社。
    張春興(2007)。張氏心理學辭典。台北:東華出版社。
    張春興(2007)。教育心理學-三化取向的理論與實踐。東華書局。
    張真誠 (1999)。科技教育的今昔與未來。中興大學校友通訊,第九期,p99-101。
    https://ir.lib.nchu.edu.tw/handle/11455/80568
    黃光雄、周淑卿(1992)。英國國定課程評析。國立臺灣師範大學教育研究所
    集刊,34,181-201。
    https://doi.org/10.6910/BER.199206_(34).0007
    盧雪梅(2017)。英國國定課程評量的沿革與其對十二年國民基本教育課程評量的啟示。
    教育實踐與研究。第 30 卷第 2 期,105-142。
    https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?docid=19935633-201712-201712290017-201712290017-105-141
    薛欣怡、蔡清華(2021)。德國 STEM 人才培育策略之探究。臺灣教育評論月刊,
    10(8),頁 212-237
    https://www.airitilibrary.com/Publication/alDetailedMesh?docid=P20130114001-202108-202108100016-202108100016-212-237
    魏炎順(1999)。英國科技能力標準與課程對我國小學九年一貫「科技」課程改
    革的啓示。生活科技教育月刊,32(7),頁 20-30。
    https://doi.org/10.6232/LTE.1999.32(7).4
    全國貓咪盃競賽官方網站(2020)。109 年度全國貓咪盃SCRATCH競賽暨創意
    市集實施計畫,2020年10月。https://drive.google.com/file/d/18BDk3Gw9aW4BxQkgWVeLOIpXgjuigkDr/view
    國立臺灣科學教育館(2002)。全國中小學科學展覽會。
    https://twsf.ntsec.gov.tw/Article.aspx?a=37&lang=1
    楊孟山, & 林宜玄(2018).Maker 教育理論與實踐.臺灣教育評論月刊,7(2),29-38.
    http://www.ater.org.tw/journal/article/7-2/topic/05.pdf
    陳品妍(2019) 。STEAM創客課程評量之發展-以童玩自造為例[碩士論文,國立清華大學]。碩博士論文知識加值系統。
    https://hdl.handle.net/11296/9h4s4z
    陳琬喬(2020)。清華STEAM教育對偏鄉學生學習成效之研究[碩士論文,國立清華大學]。碩博士論文知識加值系統。
    https://hdl.handle.net/11296/rkhybz
    張永立(2016)。高雄市生活科技競賽(展示賽) —參賽得獎學生背景之個案研究[碩士論文,國立高雄師範大學]。碩博士論文知識加值系統。https://hdl.handle.net/11296/qx7ukt
    鄭伊雅(2022)。十二年國教國中主任及教練在機器人競賽的科技領導研究[碩士論文,國立清華大學]。碩博士論文知識加值系統。https://hdl.handle.net/11296/n84c83


    西文部分
    Ahmad & Love(2013).Factor influencing students’ acceptance of mlearning:An investigation in higher education. The International Review of Research in Open and Distance Learning.14(5),83-107.
    https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1017537.pdf
    Caduto, M.J.(1985). A guide on environmental values education. Technical and
    Environmental Education. UNESCO.
    https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000066413
    Herschbach, D. R. (2011). The STEM initiative: Constraints and challenges. Journal of
    STEM Teacher Education, 48(1), 96-122.
    https://scholar.lib.vt.edu/ejournals/JSTE/v48n1/pdf/herschbach.pdf
    GOV.UK(2013).National curriculum in England: Design and technology programmes of study. GOV.UK(2013).
    https://www.gov.uk/government/publications/national-curriculum-in-england-design-and-technology-programmes-of-study
    Nunnally, J.C. (1978).Psychometric Theory. New York: McGraw-Hill.
    https://openlibrary.org/books/OL4554271M/Psychometric_theory
    Spady, W. G. (1994). Outcome-based education: Critical issues and
    answers. Arlington, VA: American Association of School Administrators.
    https://eric.ed.gov/?id=ED380910

    Martin, F., & Ertzberger, J. (2013). Here and now mobile learning: An experimental study on the use of mobile technology. Computers & Education, 68, 76-85.
    https://www.learntechlib.org/p/201201/
    Donnelly, D. F., & Boniface, S. (2013). Consuming and creating: Early-adopting science
    teachers' perceptions and use of a wiki to support professional development.
    Computers & Education, 68, 9-20.
    https://daneshyari.com/article/preview/348459.pdf
    Wang, C. M. (2011). Instructional design for cross-cultural online collaboration: Grouping strategies and assignment design. Australasian Journal of Educational Technology, 27(2).
    https://ajet.org.au/index.php/AJET/article/view/968
    Chiu, M. H. (Ed.). (2016). Science education research and practice in Asia: Challenges and opportunities. Springer.
    https://link.springer.com/book/10.1007/978-981-10-0847-4

    Kucuk, S., Aydemir, M., Yildirim, G., Arpacik, O., & Goktas, Y. (2013). Educational technology research trends in Turkey from 1990 to 2011. Computers & Education, 68, 42-50.
    https://www.academia.edu/3702165/Educational_technology_research_trends_in_Turkey_from_1990_to_2011
    Peng-Wei Hsiao ,Chung-Ho Su(2021). A Study on the Impact of STEAM Education for Sustainable Development Courses and Its Effects on Student Motivation and Learning. MDPI AG
    https://doi.org/10.3390/su13073772
    Timotheou, S., & Ioannou, A. (2021). Collective creativity in STEAM Making activities. The

    Journal of Educational Research, 114(2), 130-138.

    https://doi.org/10.1080/00220671.2021.1873721

    Quigley, C. F., Herro, D., & Jamil, F. M. (2017). Developing a conceptual model of STEAM

    teaching practices. School science and mathematics, 117(1-2), 1-12.

    https://doi.org/10.1111/ssm.12201

    Lin, C. L., & Tsai, C. Y. (2021). The effect of a pedagogical STEAM model on students’

    project competence and learning motivation. Journal of Science Education and

    Technology, 30(1), 112-124.

    https://doi.org/10.1007/s10798-015-9341-0

    QR CODE