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研究生: 廖悦君
Liao, Yueh-Chun
論文名稱: APP音樂遊戲軟體在兒童鋼琴視譜教學之應用
Using a Music Game App in Teaching Piano Sight-Reading for Childre
指導教授: 蘇郁惠
Su, Yu-Huei
口試委員: 吳佳慧
Wu, Chia-Hui
陳麗安
Chen, Li-An
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 藝術學院 - 音樂學系所
Music
論文出版年: 2019
畢業學年度: 107
語文別: 中文
論文頁數: 83
中文關鍵詞: 視譜數位遊戲音樂教學行動學習
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  • 摘要
    本研究以應用APP音樂遊戲軟體提升兒童視譜能力的學習成效,以Note Works APP為課程使用教材,輔助學生視譜能力。本研究採用行動研究,以新竹市某私人音樂教室,4位鋼琴學生為研究對象,進行10週課程訓練,課程設計先以試探研究,作為實驗前的預備練習與二次循環,再進行第一循環為C大調與第二循環為G大調的APP視譜遊戲,藉由遊戲分數記錄、課程錄影、教學日誌與分析結果,所獲得研究結論如下:一、應用APP音樂遊戲對提升兒童視譜能力呈現正成效;二、藉由APP音樂遊戲可提高兒童學習視譜的意願;三、藉由APP音樂遊戲提升兒童對鍵盤位置的熟悉度。最後研究結果提出建議,對音樂課程教學者與後續研究者之參考。

    關鍵字:APP、視譜、數位遊戲、音樂教學、行動學習


    Abstract
    This study applies a music game app, Note Works, in a course to children sight-reading. This study will use action research conduct a 10-week training course for four piano students in a music class in Hsinchu. The course is designed as a means of qualitative assessment of three-cycle teaching. The first activity is the pre-leading cycle, which entails performance of an exercise before the experiment. Completing the C major program in Note Works is the first cycle. The G major program is the second cycle Through assessing the recorded game scores, course video, teaching diary, and other results the following research topics can be understood:First, The effect of applying a music game app to improve children sight-reading; Second, By using the APP music game, it can improve children willingness to learn sight-reading; Third, Through the APP music game, children can improve their familiarity of keyboard position.The final research results may yield recommendations that can be used as a reference for music educators and follow-up researchers.

    Keywords: App, sight-reading, digital games, music teaching, mobile learning

    目 次 謝 辭………………………………………………………………………………ⅰ 摘 要…………………………………………………………………………………ⅱ Abstract……………………………………………………………………………ⅲ 目 次…………………………………………………………………………………ⅳ 表 次…………………………………………………………………………………ⅵ 圖 次…………………………………………………………………………………ⅷ 第一章 論……………………………………………………………………………1 第一節 研究背景與動機…………………………………1 第二節 研究目的與問題…………………………………………………….3 第三節 研究範圍與限制……………………………………4 第四節 名詞釋義………………………………………5 第二章 文獻探討…………………………………………………………………7 第一節 數位遊戲式學習………………………………………………7 第二節 APP的定義與相關研究………………………………………10 第三節 鋼琴視譜教學與相關研究……………………………………16 第三章 研究方法與設計………………………………………………………………………………25 第一節 研究設計與架構……………………………………………………25 第二節 研究對象與域………………………………………………27 第三節 研究工具………………………………………………………29 第四節 教學設計……………………………………………………33 第四章 研究結果與討論…………………………………………………………35 第一節 應用APP視譜遊戲課程設計…………………………..35 第二節 應用APP視譜遊戲課程設計課程之教學成效................37 第三節 教學省思..............................................................................58 第五章 結論與建議 ………………………………………………………61 第一節 結論………………………………………………………61 第二節 建議……………………………………………………64 參考文獻………………………………………………………66 一、中文部份………………………………………………66 二、西文部份…………………………………………………………67 附錄…………………………………………………………………………69

    參考文獻
    一、中文部份
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    二、英文部份
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