研究生: |
蕭朋威 Peng-wei Xiao |
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論文名稱: |
以Inverse Kinematics骨架融入皮影戲操作之悅趣學習設計與成效研究 A study on Design and Effectiveness of Manipulation of Puppet Shadow Game-Based Learning with Inverse Kinematics Technique |
指導教授: |
廖冠智
Liao Guan Ze |
口試委員: | |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
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論文出版年: | 2011 |
畢業學年度: | 100 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 101 |
中文關鍵詞: | 悅趣學習 、皮影戲 、反向關節 、介面設計 |
外文關鍵詞: | Game-Based Learning, Puppet Shadow, Inverse Kinematics, Interface Design |
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皮影戲是傳播中華傳統歷史文化相當有特色的鄉土表演藝術之一,也是一種平民化且大眾化的娛樂消遣活動。近幾年政府也慢慢重視傳統藝術的保存與推廣,皮影戲的動作技藝是非常富有娛樂性的,因此本研究利用Flash CS4 軟體的IK骨架的概念,將骨架設定於影偶關節上並模擬影偶動作,建置皮影戲單機式數位悅趣化學習系統,觀察實際動作並設計影偶動作所對應的按鍵,探究如何以媒體科技所提供的實體操作方式(鍵盤與滑鼠等),設計情境式的動畫、影偶互動對應方式與闖關活動,以延展學習價值與增進樂趣。
研究結果採用問卷調查與教材活動進行實驗,並藉由觀察記錄與實驗後個別訪談之配合,來得知學習者在操作本教材之情形與學習動機。本研究主要結果發現:
一、本教材之整體內容設計有助引起學童對皮影戲動作技藝學習的動機
(一) 簡易操作輔助教材整體之進行
(二) 圖文動作解析與動畫賞析有助於學童動作上之理解與觀察
(三) 角色的對應方式提供學童觀察與理解
(四) 皮影戲教材內容與動作展演引起學習者後續探索之動力與興趣
(五) 數位悅趣化之學習內容能引起學童學習動機
二、IK融入皮影戲動作技藝悅趣學習方法與成果
(一) IK骨架運用於傳統皮影戲中
(二) 學習內容利用動畫、電腦操作,能提升學童學習動機
(三) 鍵盤互動對應與闖關活動之單元設計
三、皮影戲動作技藝結合電腦輔助學習有利於提升學童學習興趣與輔助
(一) 實際操演體驗
(二) 體驗數位媒體
(三) 操作方式簡單易懂
(四) 電腦輔助教學之提升學習興趣
希望透過本研究結果,能夠提供未來設計者在運用IK或是相關傳統藝術實作教材之應用參考,並發揮輔助教學特長應用其實際教學活動中,而相關實體製作方式也可以提供未來設計者在製作相關教材之參考,進而讓學習者利用豐富且生動的數位學習教材,達到寓教於樂之助益。
Dissemination of traditional Chinese Puppy Shadow is the unique history and culture rather one of the local performing arts, but also a civilian population and popular recreational activities. The government has slowly and promotion of traditional arts in recent years, Puppy Shadow’s movement is very entertaining. This study implements” Inverse Kinematics technique of Flash CS4”, and set IK bone in the Puppy Shadow’s joint and simulate Puppy Shadow’s action. Building shadow interest in stand-alone digital learning system, and observe the actual impact dual action movement and designed the corresponding button, to explore how science and technology provided by the media entities operating mode (keyboard / mouse), design situational challenge competitions and interactive games to enhance the value of extended learning fun.
The study conducted to use questionnaire and teaching activities to do the experiment to obtain the results of the study. In addition, the experiment had investigated the operation of teaching materials by learners and their motivation in learning by means of observation and interview. The research findings are as follows:
I. The content of the teaching materials motivated learners to learn how to operate the shadow play puppets.
a. Easy operation of supplementary teaching materials.
b. Picture analysis of motions and appreciation of interactive video helped learners understand and observe.
c. The interaction among the characters offered a chance for learners to observe and help them understand.
d. The content of shadow play teaching materials and the presentation of motions motivated learners to study further.
e. The content of digital learning motivated learners to learn.
II. IK integrated the methods and results of shadow play movements.
a. Inverse Kinematics was used in the Puppet Shadow.
b. Interactive video and computer operation could enhance learners’ motivation.
c. The design of keyboard operation and adventure activity.
III. The combination of puppet movement and computer-assisted instruction motivated learners.
a. Hands-on experience
b. Experience digital media
c. Easy operation
d. Computer-assisted instruction piqued students’ interest in learning
It is hoped that the results of the study can be beneficial to the designers in the operation of IK and the teaching materials in traditional arts. Furthermore, computer-assisted instruction can benefit teachers and learners. The related operation and making can also motivate learners to use digital materials so that they can learn and have fun at the same time.
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