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研究生: 鐘俊驊
Chung, Chun-Hwa
論文名稱: 電競筆電市場策略與組織變革研究-以M公司為例
A Study of Gaming Notebook Market Strategy and Organizational Change - A Case Study of M Company
指導教授: 余士迪
Yu, Shih-Ti
蔡子晧
Tsai, Tzu-Hao
口試委員: 洪世章
Hung, Shih-Chang
李傳楷
Lee, Chuan-Kai
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 科技管理學院 - 經營管理碩士在職專班
Business Administration
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 64
中文關鍵詞: 電競筆電組織變革五力分析價值鏈策略行銷商業模式個案研究
外文關鍵詞: Gaming Notebook, Organizational Change, Five force analysis, Value Chain, Strategic Marketin, Business Model, Case Study
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  • 回顧台灣電子業的歷史,從1980年前總統府資政李國鼎、前行政院孫運璿設立新竹科學園區發展半導體種下了台灣電子代工的種子,接連帶起後續宏碁、華碩、鴻海等電子五哥的崛起,至2017年資訊半導體等電子產業已占整體出口比49.3%以上,但台灣是由電子零組件代工起家,始終在終端品牌行銷上仍跟不上國外品牌,導致電子代工利潤總是毛三到四,經營得非常辛苦。
      因此對於台灣電子產業面對成熟期的市場,為了提升品牌價值以及獲利,建立品牌是台灣電子業最重要的出路;所以本個案針對一家原本在電子零組件產業式微的M公司,面臨成熟且飽和衰退的市場,如何以差異焦點化策略以及組織變革突破困境,順利轉型為電競領域Top 1,最後結論針對M公司在該產業未來所面臨的問題與發展的機會給予建議。

    關鍵詞: 電競筆電、組織變革、五力分析、價值鏈、策略行銷、商業模式、個案研究


    Reviewing the Electronic industry history in Taiwan, it was seeding-root at Electronic OEM which established by Ex-Presidential Senior Minister Li Kwoh-Ting and Ex-government Chief Executive Sun Yun-Suan from Semiconductor development in Hsin Chu Science Park. This foundation has risen up the 5 electronic giants: ASUS, Acer, Compal, Quanta, and Foxconn. In 2017, the Semiconductor electronic Industries have accounted for more than 49.3% of the total exports in Taiwan; however, this Electronic Components OEM oriented model were lack of the product brand recognition with oversea companies. Also, this business model can not contributed a reasonable profit by customers cost saving strategies, which made the OEM providers having difficulty to survive.
    As a result of seeking brand value and profits for the mature Electronic industry and the private brands establish, will be the one-way solution for Taiwan electronic industries. This case study was representing an M company who was suffered from the market saturation of the OEM decline. Instead, it has performed a product differentiation strategy and organization reform from the bottom to the top in Gaming Industries. Last but not least, I will illustrate the future risks and opportunities for this M company and provide personal advice and counsel to sum up the conclusion.

    Key words: Gaming Notebook、Organizational Change、Five force analysis、Value Chain、Strategic Marketing、Business Model、Case Study

    論文摘要............................................................I ABSTRACT...........................................................II 誌謝..............................................................III 目錄...............................................................IV 圖目錄.............................................................VI 表目錄...........................................................VIII 第壹章 緒論........................................................1 第一節 研究背景與動機..............................................1 第二節 研究問題與目的..............................................2 第貳章 文獻回顧....................................................3 第一節 產業環境....................................................3 第二節 產業競爭分析................................................6 第三節 組織變革...................................................10 第四節 策略行銷與商業模式 .......................................12 第參章 研究方法...................................................14 第一節 研究架構...................................................14 第二節 研究方法與流程.............................................15 第三節 研究範圍...................................................19 第肆章 個案分析 - 以M公司為例....................................20 第一節 公司背景...................................................20 第二節 產品簡介...................................................29 第三節 產業分析...................................................31 一、五力分析.......................................................31 二、價值鏈分析.....................................................32 第四節 轉型發展歷程...............................................36 一、組織轉型.......................................................36 二、變革策略.......................................................37 第五節 經營模式分析...............................................39 一、目標客戶與價值主張.............................................39 二、商業模式.......................................................40 三、行銷STP+4P.....................................................45 第六節 未來淺在威脅與企業發展.....................................49 第五章 研究結論與建議.............................................51 第一節 結論 .......................................................51 第二節 建議 .......................................................53 訪談紀錄...........................................................55 參考文獻...........................................................60

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