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研究生: 莊竣翔
Chuang, Chun-Hsiang
論文名稱: 以擴增實境融入變色龍變色之科普教育探究
Popular Science Education of Chameleon Changing Color with Augmented Reality
指導教授: 林秋斌
Lin, Chiu-Pin
口試委員: 游坤明
Yu, Kun-Ming
唐文華
Tarng, Wern-huar
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 竹師教育學院 - 學習科學與科技研究所
Institute of Learning Sciences and Technologies
論文出版年: 2022
畢業學年度: 110
語文別: 中文
論文頁數: 72
中文關鍵詞: 科普變色龍光子晶體擴增實境生物科學教育
外文關鍵詞: popular science, chameleons, photonic crystals, augmented reality, biological science education
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  • 本研究以變色龍的基本知識及變色龍變色原因為科普主題,開發變色龍變色系統,結合擴增實境的方式,引發使用者的學習興趣,提高學生的學習動機及變色龍知識成就。本研究選定新竹縣市各兩所國小、國中及臺中市一所國中,共85人為研究對象,採準實驗設計,分為國小及國中兩組實驗組,以開發系統為控制變項,探討不同年齡層的使用者使用過後,是否有效提升變色龍基本知識及變色能力知識。研究工具包含:「變色龍知識成就測驗」、「生物科學學習動機量表表」及「變色龍變色系統滿意度調查表」。研究結果分析指出:1.國中組與國小組使用系統後對於變色龍知識均有明顯提升。2.僅有國小組在與日常生活相互關聯此學習動機面向上獲得提升。3.使用者對於變色龍變色系統的體驗感受性為高度滿意。


    This research takes the basic knowledge of chameleons and the reasons for chameleon color change as the theme of popular science, develops a system, and combines the method of augmented reality to arouse users' interest in learning, improve students' learning motivation and chameleon knowledge achievement. This study selected two elementary schools and two junior high schools in Hsinchu County and one junior high school in Taichung City, and a total of 85 people were selected as the research objects. The experimental design was adopted and divided into two experimental groups, the elementary school, and the junior high school. The development system was used as the control variable. Explore whether users of different ages can effectively improve the basic knowledge of chameleon and the knowledge of color-changing ability. Research tools include: "Chameleon Knowledge Achievement Test", "Bioscience Learning Motivation Scale" and "Chameleon Color-changing System Satisfaction Survey". The analysis of the research results pointed out that: 1. The knowledge of chameleons has been significantly improved after the use of the system by the junior high school group and the elementary school group. 2. Only the elementary school group improved in the aspect of learning motivation related to daily life. 3. The user is highly satisfied with the experience of the chameleon system.

    第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 4 第三節 名詞解釋 5 第四節 研究範圍與限制 6 第二章 文獻探討 7 第一節 科學傳播的起源及重要性 7 第二節 科學普及與推廣的相關研究 12 第三節 擴增實境介紹與相關應用 16 第四節 擴增實境於科學的相關研究 21 第三章 系統開發與設計 26 第一節 系統開發環境與工具 26 第二節 系統設計開發與架構 28 第三節 系統內容與操作流程 30 第四章 研究方法 34 第一節 研究對象 34 第二節 研究架構 35 第三節 教學教材內容設計 36 第四節 研究設計 38 第五節 研究工具 39 第五章 研究結果與討論 44 第一節 學習成效分析 44 第二節 不同年齡層學生成效分析 46 第三節 系統滿意度評估分析 50 第四節 生物科學學習動機量表分析 52 第六章 結論與建議 54 第一節 研究結論 54 第二節 研究建議 56 參考文獻 57 附錄 66 附件一 變色龍知識成就測驗問卷 66 附件二 生物科學學習動機量表 68 附件三 變色龍變色系統滿意度問卷 70 附件四 實驗照片 71

    一、 中文部分
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