研究生: |
黃姿閔 |
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論文名稱: |
數位漫畫的互動模式發展研究:以科技發明故事為例 |
指導教授: | 計惠卿老師 |
口試委員: | |
學位類別: |
碩士 Master |
系所名稱: |
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論文出版年: | 2010 |
畢業學年度: | 99 |
語文別: | 中文 |
論文頁數: | 137 |
中文關鍵詞: | 數位漫畫 、互動模式 、科技故事 |
外文關鍵詞: | Digital Comics, Interactive, Technology Story |
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德文小說家Franz Kafka:「故事像一把斧頭,能敲破我們心中那片冰封的海洋。」藉由這句話,可以知道故事具有神秘的力量,可以帶領我們進入故事營造的世界當中,然而,介紹科技發明的書籍內容,多半是說明文體,讓學習者難以閱讀,因此,加入故事線的鋪陳,會讓學習者與個人的經驗相連結,而產生學習動機。另外,圖畫能夠促進學習者對文字的記憶,也能夠將抽象的科學概念轉化為具象化,增進學習者對科學概念的學習,尤其是對國小學子們,圖像閱讀是能夠讓學子們獲得較為直接經驗的學習。漫畫是以圖為主文字為輔的呈現方式,雖然沒有聲音或影片,但漫畫具有故事的敘事要素,也常被廣泛的運用在教育上。
本研究嘗試用數位漫畫方式製作系列之科技發明故事教材,且在漫畫中加入反思問題之互動模式,嘗試將漫畫從單向溝通方式轉化為雙向溝通。本數位漫畫教材之學習目標擬定、學習內容設計、處理手法設計、腳本設計、角色與美術設計、雛型發展、形成性評鑑後,再於總結型評鑑蒐集目標對象觀感態度等歷程詳述於論文內。
As Franz Kafka said that ‘Story as an ax, to cracking the piece of our hearts frozen ocean’. We all can image that stories have a mysterious power which can lead us into the world created by words. Facing the fact that science textbook describes content of scientific and technological inventions in exposition mode mostly, so that elementary pupils are difficult to comprehend. Hence, story mode can support reading comprehension as well as can generate motivation by making links between story episodes and personal experiences. In addition, a picture is worth a thousand words. Invention ideas and associated principles can be conveyed with just an image. Therefore comics with a narrative story and a series of drawings to represent abstract scientific concepts can enhance learning, especially for elementary pupils.
An interactive omic book, with two-way communication features, consists of sotries of many technological innovationhas been designed, developed, and evaluated by this study. The objectives, content structure, script episode, character and art design, prototype development, formative evaluation, and summative evalution of this interactive omic book form the major parts of this study.
【中文部分】
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