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研究生: 余慧瑩
Yu, YHUI-ING.
論文名稱: 虛擬實境與桌上遊戲對國小六年級學生 英語學習成就與學習態度影響之研究
The Study of Virtual Reality and Board Games on English Learning Achievement and Attitude of Sixth Grade Learners
指導教授: 邱富源
Chiu, Fu-Yuan
口試委員: 王子華
Wang, Tzu-Hua
周金城
Chou, Chin-Cheng
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 竹師教育學院 - 課程與教學碩士在職專班
Department of Education and Learning Technology
論文出版年: 2018
畢業學年度: 106
語文別: 中文
論文頁數: 122
中文關鍵詞: 虛擬實境桌上遊戲英語教學學習成就學習態度學習滿意度
外文關鍵詞: virtual reality, board games, English teaching, learning achievement, learning attitude, learning satisfaction
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  • 本研究目的在探討虛擬實境教學、桌上遊戲教學與傳統教學對國小六年級學生之英語學習成就、英語學習態度與學習滿意度,採用準實驗研究法之不相等對照組前後測設計,以新竹市某國小六年級學生為研究對象,組別分別有兩組實驗組與一組對照組,實驗組分別為虛擬實驗教學組與桌上遊戲教學組,對照組為傳統教學組,每組為兩班實驗學生,共計六班;其中虛擬實驗教學組為47人,桌上遊戲教學組為51人,對照組為50人,合計148人。本研究之對象進行六週的實驗教學後,三組學生接受英語學習成就測驗、英語學習態度量表,實驗組學生再多接受一份虛擬實境或桌上遊戲融入英語學習之滿意度問卷調查。
    根據資料分析結果,本研究結果如下:
    1. 三組英語教學方式在英語學習成就上達到顯著差異。其中以虛擬實境教學組的英語學習成就優於傳統教學組,並且在「英語文法」中有顯著的進步。
    2. 三組英語教學方式在英語學習態度上達到顯著差異。其中以虛擬實境教學組的英語學習態度優於傳統教學組,並且在「對教學的態度、對英語與外語的吸引力」等構面中有顯著的差異。
    3. 兩組實驗組的英語教學方式在整體學習滿意度皆持有正面評價。透過獨立樣本t檢定可得知在「學習態度」的分量中達到顯著差異,經事後比較發現桌上遊戲教學組優於虛擬實境教學組;在「有無焦慮感」的分量中達到顯著差異,經事後比較發現桌上遊戲教學組優於虛擬實境教學組。

    最後依據研究結果,分別對教師、教學內容與進行方式、教育行政單位以及未來研究者四大面向,提出相關的建議如下。


    The purpose of this study is to investigate if the result of virtual reality and board games could enhance 6th grade EFL students’ academic achievement and learning attitude. This study used a quasi-experimental design by six classes of sixth-grade students from an elementary school in Hsinchu City. One hundred and forty-eight students are divided into three groups. One of the experimental groups is the virtual reality group that is forty-seven students. One of the experimental groups is the board game group that is fifty-one students. Another one is the control group that is fifty students. All groups took “English Academic Achievement Test” and “English Learning Attitude Questionnaire” before and after the instruction. In addition, two experimental groups filled out the “Students’ Learning Experience Questionnaire” after the instruction.
    The results are displayed as follow:
    1. The English academic achievement of the three teaching ways significantly progressed after instruction. The virtual reality group was significantly better than the control group in grammar.
    2. The English learning attitude of the three teaching ways significantly progressed after instruction. The virtual reality group was significantly better than the control group in teaching attitude and language attraction.
    3. The two experimental groups of students were significantly satisfied with the two English learning ways after instruction. However, the learning satisfaction of the board game group was more significantly satisfied than the virtual reality group in learning attitude and anxiety factor

    According to conclusion, suggestions about teachers, teaching contents, education administration authority, and further researches were proposed as follows.

    摘 要 i Abstract ii 謝 辭 iii 目 次 iv 圖 次 viii 表 次 ix 第一章 緒論 1 第一節 研究背景與動機 1 第二節 研究目的與問題 3 第三節 名詞釋義 4 壹、 虛擬實境融入英語教學 4 貳、 桌上遊戲融入英語教學 4 參、 英語學習成就 4 肆、 英語學習態度 4 第四節 研究範圍與限制 5 壹、 研究範圍 5 貳、 研究限制 5 第二章 文獻探討 6 第一節 第二語言習得理論 6 壹、 語言習得的環境論 6 貳、 語言習得的先天論 6 參、 語言習得的相互作用論。 7 第二節 虛擬實境之意涵與教育應用 8 壹、 虛擬實境的定義 8 貳、 虛擬實境的類型 10 參、 虛擬實境對教育的功能 11 肆、 虛擬實境應用於教育之相關研究 12 第三節 桌上遊戲之意涵與教育應用 18 壹、 桌上遊戲的定義 18 貳、 桌上遊戲的特性 18 參、 桌上遊戲對英語教學的功能 18 肆、 桌上遊戲應用於教育之相關研究 19 第三章 研究設計與方法 26 第一節 研究對象 26 第二節 研究設計 27 壹、 研究架構 27 貳、 變項說明 28 參、 實驗設計 29 肆、 教材介紹 30 伍、 教學設計 34 陸、 測量工具 45 第三節 研究流程 53 壹、 準備階段 54 貳、 實驗教學階段 54 參、 資料處理階段 55 第四節 資料分析與處理 56 壹、 量化資料 56 貳、 質性資料 57 第四章 研究結果 58 第一節 樣本背景調查分析 58 壹、 性別 58 貳、 正式開始學英語時間 58 參、 課後學習英語方式 58 肆、 不同樣本特性於英語學習成就、英語學習態度與學習滿意度的差異 59 第二節 英語學習成就表現分析 62 壹、 實驗前三組實驗學生於英語學習成就之差異 62 貳、 實驗前後三組實驗學生於英語學習成就之差異 63 參、 實驗後三組實驗學生於英語學習成就之差異 63 肆、 小結 67 第三節 英語學習態度分析 68 壹、 實驗前三組實驗學生於英語學習態度之差異 68 貳、 實驗前後三組實驗學生於英語學習態度之差異 69 參、 實驗後三組實驗學生於英語學習成就之差異 70 肆、 小結 73 第四節 學生對虛擬實境(或桌上遊戲)英語學習滿意度分析 74 壹、 實驗組虛擬實境與桌上遊戲融入英語教學的學習滿意度 74 貳、 實驗組虛擬實境與桌上遊戲融入英語教學在學習滿意度各分量差異 76 參、 小結 77 肆、 質性資料 78 第五章 結論與建議 88 第一節、 結論 88 壹、 三組英語教學方式在英語學習成就上達到顯著差異。 88 貳、 三組英語教學方式在英語學習態度上達到顯著差異。 88 參、 兩組教學方式在學習滿意度持有正面評價 89 第二節、 建議 90 壹、 對虛擬實境與桌上遊戲教學內容與教學進行的建議 90 貳、 對教育行政單位的建議 91 參、 對未來研究者的建議 91 參考文獻 92 附錄一 英語學習成就測驗前測試題 100 附錄二 英語學習成就測驗後測試題 101 附錄三 英語學習態度量表前測試題 103 附錄四 英語學習態度量表後測試題 105 附錄五 虛擬實境融入英語課程之英語學習滿意度問卷 107 附錄六 桌上遊戲融入英語課程之英語學習滿意度問卷 110 附錄七 家長同意書 113 附錄八 教學活動設計 103

    一、中文部分
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